简介:羌镇,地处岷江西岸,有上千年的古文化的美丽小镇,国家旅游文化圣地。自古流传炎帝在此尝百草,镇中银杏皆有灵性的传说。小镇至今保有“火舞祭”的仪式,在朗歌坪中燃烧灵木,让镇民对银杏古木的树灵表示敬畏。
20世纪末,连续3年在火舞祭当天发生了居民举家失踪的谜案,祭暂时搁浅。数年后,火舞祭的习俗得以恢复,镇上的春晖中学的六名学生却在火舞祭当天突然失去意识,醒来后在校舍看到了不可思议的景象……
这个校舍,已经疯了……
晦暗的阴云压在头顶,校门口被断木封死,围栏外被乱石掩埋。
树林白发老妇、篝火大头娃娃……装在盒中的断头女、抵住栅门的血手印……明明没有老师在的教室,学生却纷纷望着讲台记起了笔记;明明没有管理员的宿舍,一颗颗头颅与头发在回廊中滚动……操场附近,幼童尖笑声回荡;教学大楼,学生接连的消失;保健室内,陈放许久的尸体突然懂了起来。幽暗的走廊灯如亡灵叹息,将幸存者的影子指向校园中庭的古木。
仅有6名幸存的学生,如何逃离这所亡灵校舍。银杏古木娓娓道来的,是怎样催人泪下的秘密。
人物介绍:
文弱男
不爱说话,安静胆小的高二学生
冷俊男(高玩首选)
郁郁不乐,虚与委蛇的高三学生
不良男
暴戾乖张,个性冲动的高三学生
瘦小女
不爱说话,安静胆小的高二学生
眼镜女
心事重重,愁颜不展的高三学生
胖丑女
傲骨铮铮,不惧欺凌的高三学生
玩家评测
《古木吟》共分为3个阶段,每一阶段对应一幕剧本,每人共有3幕剧本:
第一阶段:亡灵校舍(微恐)
要点:推凶【本格】、还原故事
此阶段为剧本的开篇,校园微恐题材,整体感觉类似于《二十二条校规》。中规中矩,没有太大的出彩点,利用本格推凶的思路和方法即可。还原故事方面需要一些耐心,这也是此阶段的重中之重,需要玩家认真对待。
用时建议:1.5小时
第二阶段:如梦初醒(硬核)
要点:硬核推理、还原故事
此阶段为剧本的主体,是《古木吟》初露头角,展现新意的部分。抛去了第一阶段微恐氛围的外衣,主打硬核推理,它的推理过程也可谓惊喜连连,硬核推理爱好者一定会在此阶段盘的非常爽。而且第二阶段中,设置了令玩家意想不到的反转,绝对高能!
用时建议:2-2.5小时
第三阶段:青春咏叹(沉浸)
要点:情感沉浸、催泪【需备纸巾】、抉择
此阶段为剧本的升华,也是整个剧本值得推荐的理由。《古木吟》大可在第二阶段结束收手,这样看起来也算是一个比较完整的剧本,且毫无逻辑漏洞,但如果这样,那它只能勉强算是中规中矩的推理本。正是第三阶段的存在,才让整个《古木吟》都焕发着金色的光芒。这一阶段dm的演绎非常关键,加之灯光和音效的配合,会让在场玩家有更深刻的感触。
另外值得一提的是,作者在此阶段并不是只给玩家发射了一次催泪弹,催泪是一步步上升高度的,泪腺刹不刹得住车,就看你有多坚强了。
用时建议:1小时
《古木吟》大火是有原因的,首先从推理上说,游戏的案件都很有值得推理的空间;其次,《古木吟》的立意是完美的,玩完后会增加很多人生感悟;最后,游戏时间相对较长,但全程高能,并不会觉得枯燥无味,结局的高能反转亮点十足。
《古木吟》这个剧本内的六名角色都是16岁到18岁正值青春的少男少女,玩家选本时或许会在主观意识上认为,它就是那种以青春为主旋律,描述高中生懵懂爱情或纯粹友谊的情感本。但如果真是这样,那就不值得强烈推荐了。
微恐开场、剧情反转、本格推凶、高能反转,没有复杂的机制,无需过多的DM介入,只需合理推进剧情即可。剧本情节环环相扣,引人入胜。无论从剧情设计,还是最后想传达给我们的感情都让人拍案叫绝。当你解开所有谜题,真相直击人心。