
故事背景:国共内战之际,时任国民政府国防部保密局局长的毛人凤策划了一系列针对中共的情报行动,并派遣特别行动处处长吴曦准备在一周后前往重庆执行一项绝密计划。
而此时的南京城,另一股暗潮正在酝酿.....
风雨欲来,明争暗斗,南京保密局总部里场特工间谍之间的对决一触即发,只有胜者,才握有书写历史的机会。
人数:8人(3女5男)
主持难度:2星
人物介绍:
无
玩家评测:
《谍影之南京风沙》第一幕案件偏重还原过程,同时可辅助推导第二起案件的动机。
而第二起案件,其实是联动于谍影1的故事的(当然,没玩过谍影1也不影响)。
第一起案件难度较低,第二起案件难度适中。
整体游戏性和谍影1的感觉类似,也是我们一直认为的“谍战”氛围。
我自己也很难定义我们的剧本类型,阵营?机制?推理?
其实谍影系列就是我们认为的谍战本,
有阵营,但阵营还原是辅助于推理的。
最终的目的,是找到动机。
找到阵营同伴,可以互相配合掩护,胜利来得更容易,
当然,找不到阵营的时候,孤军奋战某些时候也是可行的。
有机制,但机制的利用也是辅助于推理的。
没有脱离于现实逻辑的胡乱打斗,因为在谍战故事里,
个人的生死也许不是最重要的,在高压环境下,也没人能随意打斗、开枪。
但,事关重大,情报往往比子弹威力更大。
有对抗,但言辞的对抗胜过武力的比拼。
出色的辩论能力,可以让你更加被信任,获得优势。
但最终的最终,还是剧本游戏最重要的东西:推理。
总的来说,创作思路还是延续了1的风格,
题材:阵营/硬核/本格/还原
工作室:西番推理事务所