
简介:玛雅历495年,冬月的第一天,金刚鹦鹉欢鸣之时,一场神圣的献祭仪式正在玛雅帝国的首府【帕伦克城】中的神庙进行。
祭品“处女十六”已经躺在了献祭台上,祈求祝福之人将在神庙顶端的献祭台上喝下她的鲜血,再由大祭司剖开祭品的腹部,取出污秽的内脏,完成仪式…
剧本人数:7人剧本
阅读体量:(人均9000字)
剧本时长:5-7H
人物简介:
托卡(男):42岁,摄政王,居高临下,头戴羽冠。
拉尔(男):?岁,大学士,玛雅帝国智慧第一人。
恩雅尔(男):64岁,玛雅帝国大祭司,宗教权利最大的人。
处女十六(女):17岁,今天的祭品,躺在祭祀台上。
库查(男):28岁,伟大的雄鹰战士队长。
米姝(女):19岁,城中的种植园园主。
马萨卡(男):38岁,摊贩,在城中贩卖各种稀奇古怪的小玩意。
玩家评测:
《玛雅》的机制是由很多分幕构成的,而玩到最后会发现一整个剧本形成了一个圆形的闭环。但整个故事的复盘是在最后面的一幕,以小剧场的形式由dm跟玩家之间的对话来完成的,所以复盘并不太吃主持人。
但是这个本还是存在一定的问题。
首先,他的案件跟故事的关系不太大,目前的版本证据链也没有办法支撑大家盘出凶手和作案动机以及其他的东西,在游戏结束后,我们向发行提了凶案相关线索链构建的意见,相信这一块会做改善。其次,剧本中的人物不太平衡,存在非常明显的c位角色和边缘角色。且游戏中存在大量跑团环节,该环节很吃dm的节奏。最后一个客观存在的问题是《玛雅》有些吃玩家的配置,如果是对历史\地理\科幻非常感兴趣的玩家,那么游戏体验大概率炸裂,而其他类型的玩家的游戏体验则更多还是看扮演的角色是c位还是略边缘的角色。
但总体来说,《玛雅》剧情的饱满程度、逻辑的闭环性以及整体的史诗感都做的非常棒,介于剧本还未发行,缺点都还可以完善,因此这个本的成品一定是一个合格线以上的『科幻史诗』城限。
玩完之后我的感慨是:在合理的脑洞下,历史\人类的确应该能有更多种可能性,而这个本的作者做到了自圆其说。玩家在扮演的五六个小时过程中会感慨这光怪陆离的世界观,而同为作者,我会在内心为《玛雅》的作者鼓掌喝彩。
内容部分:个人剧本的阅读量较大,但是文笔流畅,能让玩家读完后对整个故事有一个大概的了解。这里重点表扬这个本的小剧场!小剧场偏多的剧本大部分都会让玩家觉得无聊,但是我觉得《玛雅》的小剧场写的非常出彩,将每个角色的性格以及当时的心情都刻画的很好,尤其最后几部分的小剧场,入戏的玩家可能会念的十分上头!
(比如:我们这车!念到疯癫!)从第一个小剧场到最后一个小剧场,内容前后呼应,读到最后甚至觉得有点社会教育意义?
推理部分:故事还原推理部分做的不错,根据线索以及玩家的配合,可以推理出作者所构架的世界观,当时推出???的时候真是起了一身鸡皮疙瘩!
但如果前期推不出来也没关系,后面跑团部分根据玩家的选择会有相应的提示,我们这车还原的还挺顺利。案件推理部分就相对较弱,个别角色也开始逐渐边缘,关于案件的线索较少,而且前面一心栽在还原故事里的玩家似乎完全不care死者和案件,导致DM突然说要投凶的时候十分的迷茫(至少我们车是这样的)。
机制部分:比较吃DM,选人环节/小剧场/跑团环节以及当中穿插的各种选择,DM都需要在场,且DM对游戏节奏的把控很重要,否则玩家的体验感可能会减弱。还有一点令我头秃,开局的选人环节鲨了玩家一个措手不及,xx流玩家应该毫无畏惧,不过这个对后面的影响不是很大。
总体来说,《玛雅》的故事整体性不错,但是案件部分需要加强一下,另外,也可以给个别边缘化的角色丰富一下故事内容。个人觉得直接去掉这个角色改成npc,将这个角色的行动转变到另一个角色身上其实好像也没啥毛病。现在的版本,受众面可能比较小,有点挑玩家,人设型玩家和喜欢还原故事的玩家值得一玩!
工作室:LARP
剧本类型:科幻/硬核