剧本杀的故事讲述方式与通俗方式有什么不同
剧本可以说是剧本杀一个非常重要的核心,而剧本的核心又是由各式各样的故事组成,但它的故事又与我们常见的小说和电影讲述方式有所不同。在剧本杀的故事里面,每一个角色都至关重要,他们没有主次之分,而在小说和电影中则有主人公概念。本文就以故事的讲述方式来阐述剧本杀、小说以及电影三者之间有什么区别。
1、小说
小说是以文字作为载体的,与剧本杀相近的小说讲述方式是多线架构的非线性文本。许多故事都有很长的故事情节,这里有必要进行多线结构,因为越来越多的角色出现了,要解释的故事不会局限于一个事件的情节。当然,这样的小说可以分为主要的和次要的。必须区分多个情节结构的主从关系,否则很容易反客为主,或者画蛇添足。当然,故事中可以分为主角和配角,主人公的情节分量和描述必须远远超过配角。观众对小说和故事的理解也是一幅故事图片,由读者依靠自己的知识成就、文化、认知范围和想象力,在自己的脑海进行脑补。
2、电影
与文本载体不同,电影可以通过图片、表演、音乐和台词向观众呈现更具体的故事。在感觉方面,观众通过第三个视角感受故事,观众可以在脑海中扮演或再次代入故事,从而感受到同理心。当然,电影始终是有主角的影视作品,它无非利用了一种技巧,让第一视角对场景和情节的表达有很大的限制的缺点得到掩盖,让更多的场景得以更好地展现。
说到这里,还有一种方法可以改变观众的视角,那就是打破第四面墙。第四面墙是戏剧中的一个术语,指的是在戏剧中表演的演员,他们不会与观众接触,而当演员在表演过程中与观众互动时,这被称为打破第四面墙。当第四面墙被打破时,观众可以感觉到电影中的人物或情节有与自己互动的意图,但观众无法回应与电影的真实互动,也无法对电影的故事产生任何影响。归根结底,小说和电影一直是传递故事的一种信息输出方式,而这正是剧本杀故事阐述与他们最大的区别。
3、剧本杀
剧本杀讲故事的方式是一种与其他玩家互动、与DM互动、与背景NPC互动的极高互动性方式,也是由于极高的互动性使得剧本杀故事与其他类型的讲故事方式变得如此不同。
在表现上,玩家可以真正成为故事中的角色,并成为故事的一部分。玩家对故事有着前所未有的控制权。在越来越多的剧本中,玩家的行为会直接影响游戏故事的发展,并朝着不同的方向发展。
剧本杀以一种非常开放的方式讲述故事,就主流而言,我认为大多数剧本可以说是链式加网式和离散式相结合的一种方式。链式是一种节点式的线性叙事结构,链式就像一串珍珠,一个事件接着一个事件。链式结构通常反映在玩家设定的剧本中,以链式的线性方式描述玩家的角色之前的各种事件和情感。玩家进入游戏后的游戏更像是网络式和离散式结构。网络式是一种节点式叙事结构,简单地说,玩家可以选择1or2面对A事件,然后体验B事件。他们可以选择3or4,最终在一次又一次的选择之后,他们可以选择结束Z事件。离散结构就像一张白纸,上面覆盖着事件点,你遇到的事件完全取决于事件点和玩家的命运。你会遇到什么事件取决于命运。
在网式与离散式的结合之后,玩家实际上开始了剧本杀游戏的阶段是非常合适的。在这一点上,事实上,很难用剧本杀来讲述一个好故事。虽然在创作中,剧本杀每个角色的剧本大约是二三千字,加起来只有二万字左右,但是要把这个故事讲好真的很难。
故事可以给玩家一种前所未有的互动和沉浸式体验,作为剧本杀的重要组成部分,一个好故事会给玩家留下深刻印象。
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