首次玩剧本杀后的思考
第一次玩剧本杀是一个叫《死穿白》的本子,拿到了一个很尴尬的角色,至于为什么尴尬自己去玩玩就知道了。整个游戏流程小编在之前的科普文章中也已经提过了,我就不多赘述,总之我们碰见了一个漂亮,热情,大方,有点“蛇精病”,但很专业的NPC小姐姐带着我们起飞,只是我们有点重,并没有带起来,最终还是靠着感觉找凶手,难受~最终到了复盘的时候才真正明白这个游戏应该怎么玩。
游戏过程中,正所谓是“菜鸟见菜鸟,两眼泪汪汪”。大家拿着各种线索一顿乱撞,并若有所思的迷失在演员与演员的“互撩”中-----你会发现关于你自己的背景线索被各种神奇的身份拿走,然后来质问你是不是这样那样,而你自己自然会是在心中暗想“哦!原来我的线索是以这种形式呈现的。”然后一脸关爱智障儿童的表情看着质问你的某玩家,“告诉你才怪”。内心各种爆笑会让整个人high到不行。
发现线索的过程也令人着迷,面对未知的区域,拿着固定点数的你总会让自己沉浸在自己的一番分析中,然后小心“盘逻辑”,作出探索的决定。然后,然后就看着NPC迎着你决定后的“坚定”眼神,摇摇头,“线索空了”……顿时某种生物奔涌出来……当然,大多数情况还是在NPC小姐姐手上取得并不知道用不用得上的小线索,但还是会暗爽一番,然后仔细思考一番,道谢,颠出“线索小屋”,留下一个大侠的背影,孰不知NPC小姐姐一脸慈祥地叹了口气。
最精彩的时候自然是在大家共享线索的时候,讨论桌上各种材料摆了一桌,大家各自“心怀不轨”地找寻符合自己逻辑的线索进行拼凑,脑洞大开!心大的玩家聊着聊着,很可能你会发现自己成了嫌疑最大的凶手,尤其是一脸懵逼的看见从自己领域搜出来的各种线索的时候;心细的玩家会在一点点比对梳理线索的时候差异有的线索怎么就消失了(有的玩家的角色需要拿走线索或者不公开一些线索),或者突然发现大家用光所有步数点都没有搜完的地方的线索,欲哭无泪?应该也就这种感觉;逻辑厉害的玩家已经开始大谈他的分析,高呼“真実はただ一つ。(真像只有一个)”结果发现另一个玩家翻出另一条线索“piapia”打脸。顿时“柯南君”变成“光头强”晕倒过去……
最后NPC在大家快死在思维迷宫之前结束了游戏,组织“大糊涂们”把一个善良的孩子当作”凶手”抓住后,开心的为“智障儿童们”复盘。当谜底公布,线索含义被一条条公开后,大家顿时有一种复习大学考试的感觉-----看着有答案的习题,感觉好简单,好简单……
散场后又仔细回忆回忆了整个故事的逻辑,感觉并不是特别难,总结总结经验教训,摩拳擦掌地期待下一个本子的到来。
于是,当第二个本子如期而至的时候,多少有了准备,会在游戏前仔细地钻研了剧本,很多内容也提前查了周边。有了较完善的人物图,关系网,逻辑线,加上有玩家主动牺牲自己的任务推动情节发展,虽然最终的凶手出现了偏差。但是第二次故事完成度好了很多,自己也完成了作为一个“巨大丫鬟”的小任务。不过第二本不像第一本有个明确的结局,第二本的多结局设计也让这个游戏更加那人寻味,回味无穷。第二个本子叫“孝衣新娘”,强烈推荐大家自己去体验一把。
1、就是我前面写的,游戏中都是戏。极大满足各种“扮演癖”“腹黑癖”“推理癖”甚至“强迫癖”。各种心理活动总会有让你喜欢的一款。
2、深入思考,总会给人带来一种满足和充实感。虽然盘的逻辑自己都解释不清楚。
3、满满的仪式感!有多久没有如此认真的去玩了?“work hard”大家经常说,可是后半句“play hard”就很少出现了貌似。
而在这个游戏中倘若你要追求一个完美的游戏体验,最重要的就是“play hard”玩命带入!而为了演好你的戏,你就需要“焚香沐浴”一番。多读几遍剧本,琢磨琢磨人物关系,假象如何自己演绎自己的角色,可以细致到台词,动作,神态……游戏场上,披上戏装,顿时切换成“七个我”状态,记录,调查,装疯,探寻,分析,甚至反串,尽情体验各种角色人设。最后,复盘环节,NPC带着我们一起回味整个故事的跌宕,那时候除了会感叹游戏相关本身的事情,不知道会不会想起那个“慢节奏”的年代,跟“狐朋狗友”们围坐着听一下午故事的时光呢?从准备,到纠结,到最后的轻松,回到过去,也许不太难。
哈哈哈最后当然是游戏结束,速度觅食了!这个仪式的祭品就是体力槽和脑细胞,所以复盘之后,记得点炸鸡!
最后嘛,来升华一下主题,这是一种一辈子只能玩一次的游戏,毕竟复盘之后立刻就没有玩的价值了。这其实跟自己的生活无异,你只有一次机会,不论你拿到什么线索,你只能一步步推出你心中的答案,却猜不中结局。也许你抓住了真凶,但总有你忽略掉的风景。也许你没明白最终的目的地,但你在过程中有了属于你自己的答案,虽然不是很圆满,但也同样精彩。也或许……谁知道呢?
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