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怪谈事务所·仙山

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踏入《怪谈事务所·仙山》,仿佛坐上了一列开往异界的列车——车窗外是雾气缭绕的雅鲁山脉,车厢里则回荡着机械齿轮与低声祷辞的撞击。百川工作室联手Ty&Tiger,把架空中式怪谈做成了一场既古老又科技感十足的冒险。事务所的设定像是一把钥匙,打开了神秘组织、神兽失踪与神唤之日的层层迷雾。4男2女的阵容让人物关系充满张力:机械战士与人类情感的摩擦、队内信任与怀疑的拉扯,都把剧情推向高潮。8小时的体验很考验耐心与团队协作,但每一次线索拼凑都能带来汗毛竖起的满足感。音效与舞台设计对恐怖氛围的烘托极为到位,有几处揭露瞬间能让全桌静默。想看更完整的真相复盘?获取方法很简单:①【微信关注公众号:165俱乐部】;② 回复【怪谈事务所·仙山】即可查看获取哦。

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发行:百川工作室
作者:Ty&Tiger
类型:架空/中式/机制/变格
人数:6 人(4男2女)
时长:8小时
复盘公众号:165俱乐部


《怪谈事务所·仙山》剧本杀复盘故事简介
千百年来,一个神秘的组织在控制着整个世界的异常。每当 有无法解释的现象危害到世界的稳定时,他们便会从天而 降。
这个组织古时候被称为诡居,英文名为“THEPLACE”,而如 今在公众面前浮出水面的名字为,事务所!
传说中的仙山,位于渊国的中部,雅鲁山脉深处。不知从何 时起,这座普通的无名高山开始和神灵的故事牵扯在了一 起,仙山也因此得名。
随着神唤之日的传言愈演愈烈,世界各地的神兽开始向此处 聚拢,并离奇失踪。这也引起了事务所的重视,一只由机械 和其他非人类临时组成的总部特派分队,在机械战士黄金秩 序者的带领下,进入了充满谜团的仙山之境。
神,真的存在么?
我们的故事,就从这里开始。


《怪谈事务所·仙山》剧本杀亮点:
怪谈事务所系列·仙山!!!

《怪谈事务所·仙山》剧本杀测评

怪谈事务所7-仙山——泥人-姚正昊

2025.4.5-上午12:00-01:05

先说跑团,额不,没有跑团,开头海龟汤简单引出背 景故事,然后后面两场模拟战引出决战基础逻辑,就 和灵校的三场进攻防守探索组模拟战一样,对理解规 则还是有帮助的,更多的是博弈,少了打斗的成分 再说决战,从开始引入载具系统,以及类似于灵校探 索组的开采资源,整个的大决战包括昨天打的崩坏, 其实更注重和强调的是行动顺位和移动力这个东西, 比前作更重要,用处更大,并且有了载具系统,初始 移动力这个东西,也就是所谓初始社交值的重要程度 大大高于另外两个数值,以及前期模拟战也要考虑先 后手的优劣势,风格和主要玩法依旧是打野,抢资 源,在渊国篇这两部作品里的主要,然后打斗的地方 减少,前阶段重心更偏向于资源争夺,但是仙山最好 的点是在最后一个大回合每个人都会觉醒,把操作打 满,这个在其他作品里是少出现的,仙山决战中不会 被吞轮次,吞绝技,每个人都会在最后一回合把自己 的个人能力发挥到极致,主卡强度上还是有一些小小 的差异,但综合来看是合理的,并且本作只有主角一 个人以及召唤物,其余人物技能都是针对主角的,所 以combo依旧能打。因为资源原因,决战思考量还是 不小的,最后就输了一分,但是机制本我认为操作打 爽就好了,而仙山在这一点上恰恰做的很好,并没有 抛弃以前的风格,也加入了创新

最后说剧情,仙山的文笔在我看来非常接近怪谈前作 了,类似于破解诡楼,大家一起走,欢乐也有沉浸也 有,同队羁绊更强烈,对立人物也会有了解(又要喷 修罗了),整个故事其实也是围绕一个很现实的问题 展开,写的很好





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