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剧本杀和的密室逃脱有什么区别

剧本杀

从百科我们不难看出“剧本杀”被定义为演绎式娱乐项目,它来源于角色扮演的“谋杀之谜”,是一种需要实体场馆去进行体验推理性质的互动项目,玩家先选择人物,阅读人物对应剧本,搜集线索后找出活动里隐藏的真凶。而”密室逃脱“则被定义为一款实景逃脱类游戏,玩家需要在商家构建的创意场合中找到出路。但随着时代的发展,他们也都具备了线上形态,他们存在不同,当然也存在大量的相同。

剧本杀和的密室逃脱的本质区别:密室逃脱的核心是通过解谜来推动游戏过程,剧本杀的核心是剧本情节推动过程。

密室逃脱之所以被称为逃脱,是因为游戏最初是以解谜的形式逃离密室,后来,它逐渐从纯机械转变为机械+NPC解释或纯NPC解释,但解谜是必不可少的条件。如果没有任何形式的谜题——这里提到的谜题包括机械形式、纸张、NPC口述或其他形式的谜题——它不能被称为密室逃脱,而是类似于鬼屋或沉浸式戏剧。

如果你玩过更多的密室,机械类和演绎类都有接触的朋友可能会有更深刻的经验。谜题是密室逃离连接情节或推动行动的中心。传统形式,如发现盒子有锁,你需要解锁——找到与锁相关的谜题——解谜—打开盒子,进行下一步行动。如果是NPC或其他演绎类,玩家还需要猜测这种解释与情节有什么关系,发挥什么促进作用,并继续解决谜题。

在剧本杀中,虽然有一些谜题需要解决,但谜题在整个故事中起着非常有限的作用。常见的谜题通常是在搜索证据时解决某些内容,如搜索保险箱或计算机,需要破解密码以获取线索。连接情节取决于问题,而不是谜题,问题是还原故事的存在。解谜可以是一个完全独立的谜题。在许多剧本杀任务中,我们会问:凶手是谁?如何犯罪?一个角色隐藏了什么?这些都是促进情节的问题。

密室逃脱不会太重视故事,甚至不需要故事。事实上,到目前为止,一些机械密室仍然是纯粹的解谜形式,没有故事。剧本杀不能重解谜,甚至不能重复推理。只要有一个故事,比如被批评的你好。另一个例子是,许多还原类型的剧本杀,谋杀是构成大故事的因素。最终目的是还原整个故事,这也需要情节来推进。

如今,密室越来越喜欢使用NPC进行恐怖沉浸。灯光暗了,有点脏,装修也不重要,剧情也不重要,解谜也不重要,赶上鬼屋就行了。说沉浸,也沉浸,毕竟大多数人还是怕黑怕吓,别的就不好说了。剧本相对来说比较好一些,毕竟目前玩剧本杀的人大多还是认剧本杀是谋杀之谜,必须有谋杀和推理。

以上是本文对剧本杀和密室逃脱的理解,希望对喜欢剧本杀和密室逃脱理解两个概念有所帮助。



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