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血染钟楼游戏的基础规则

血染钟楼基本规则

血染钟楼是一款类似狼人杀的剧本杀游戏,也是目前非常流行的剧本,但由于其属于一个新兴的剧本,故大多数玩家对它的规则并不是十分了解,本文将为大家带来血染钟楼的基础规则,希望能帮助到想要玩血染钟楼的玩家。

一、角色介绍

血染钟楼所有的角色分为善良阵营和邪恶阵营两个分类,而其中善良阵营又分为村民和外来者,邪恶阵营则分为爪牙和恶魔。接下来我们将按照这4个分类进行一一介绍,当然我们还不能忘记一个特殊的角色,那就是说书人。

1、村民

(1)洗衣妇

技能:在游戏开始时,你会得知道两名玩家其中一位的具体村民身份,但无法知道该身份具体是其中哪一位的。该技能全场只能释放一次,并且是在首个夜晚使用,属于被动技能。

举例说明:游戏开局,说书人会告诉你AB两名玩家之中有一名是厨师,但具体是A是厨师还是B是厨师你无法知晓。

(2)僧侣

技能:可以在每个夜晚选择任意一名玩家(非自己)使用,则被使用技能的玩家会免于恶魔当晚的杀害。该技能为主动技能,可以在每个玩家都可以释放一次。简单地说,僧侣的技能有点类似狼人杀中的守卫。

举例说明:如果僧侣对A玩家使用了技能,而恶魔正好在夜间杀了A玩家,则A玩家不会死亡。

(3)图书管理员

技能:在游戏开局,可以知晓其中两名玩家中的一名玩家是具体的外来者身份,当然,如果本局没有外来者则会被告知实情。该技能为被动技能,一局游戏只能在首个夜晚使用一次,但如果图书管理员中毒或者醉酒,虽然依旧可以获得信息,但由于技能失效,则无法去判断该信息是否真实。

举例说明:游戏开局,A如果是圣徒,B是男爵,正好说书人告知你的是AB两名玩家,则你可以知晓A和B中有一个玩家是圣徒,但具体是A还是B不得而知。

(4)守鸦人

技能:当守鸦人在夜晚(非首夜)死去,则说书人会将他唤醒,这时候守鸦人可以指定场上任意玩家,说书人会告知该玩家的具体身份。可以说守鸦人的技能有点类似狼人杀的预言家,但守鸦人的技能只能使用一次并且是死亡当晚才能使用。该技能属于主动技能,需要满足条件才可以释放,并且一局游戏只能释放一次。

举例:当守鸦人在第二个夜晚死亡,则可以指定A玩家,说书人会告诉守鸦人A玩家的具体身份。

需要注意的是守鸦人如果处于中毒或者醉酒状态,则查验的阵营身份信息会相反的,即查验到善良阵营的角色,说书人会告知是邪恶任意身份;反之查验到邪恶阵营的角色,说书人则告知为善良阵营的任意身份。

另外,对于特殊角色的查验,如果查验到隐士,虽然隐士为善良阵营,但会给出邪恶阵营的任意身份;如果查验到间谍,虽然间谍是邪恶阵营,但会给出善良阵营的任意身份。

(5)调查员

技能:在游戏开局的时候,说书人会随机告知两名玩家,其中有一名玩家为爪牙身份,并且会告知具体的身份。该技能为被动技能,在游戏过程中只能使用一次,使用条件为首个夜晚。当调查员中毒或者醉酒状态,技能会消失,可以获取到信息,但信息并不一定正确。

举例说明:如果A是男爵,B是镇长,而说书人会告知AB中有一名玩家是男爵,那么调查员可以知晓AB中有男爵,但无法确定到底是A还是B。

(6)圣女

技能:当你首次被提名,如果对你提名的玩家是村民身份,则该玩家会立马被处决。该技能为被动技能,触发条件为首次被提名,当圣女处于中毒或者醉酒的状态,则技能会失效,虽然会继续发动但说书人会宣布无事发生。

举例说明:在白天,A玩家如果是村民身份,他向圣女进行了提名,那么A玩家会立马被处决,整个游戏立即进入到夜晚阶段。

(7)厨师

技能:在游戏开始的时候,厨师可以知道有多个组两两相邻的邪恶阵营数量。比如0为没有相邻的两两邪恶阵营玩家;1为有两名邪恶阵营玩家相邻;2则为有三名邪恶阵营玩家两两相邻或者有两队两两相邻的玩家。如果游戏中有隐士,则隐士也要被算入其中。如果厨师处于中毒或者醉酒状态,技能失效,则说书人会随机给出0,1,2三个数字中的一个。该技能为被动技能,一局游戏中能在首个夜晚使用一次。

举例说明:如果1,2号玩家都是爪牙,其余的邪恶势力玩家都不相邻,这个时候获得的数据为1;如果1,2,3号玩家均为邪恶势力的玩家,其它邪恶势力玩家不相邻,则显示的数据为2;如果1,2号玩家为邪恶玩家,而3号玩家为隐士,其它邪恶势力玩家均不相邻并且不与隐士相邻,则显示的数据为2。

(8)杀手

技能:在白天可以对任意玩家进行释放技能,如果该玩家是恶魔,则善良阵营获得胜利,如果该玩家为非恶魔则说书人会告知“无事发生”。该技能为主动技能,可以在白天任意时间使用,但全场只能使用一次。当杀手中毒,则技能会失效,虽然可以发动,但就算释放给恶魔,说书人依旧会宣布“无事发生”。

举例说明:如果杀手对A玩家使用技能,A玩家为恶魔,则善良阵营直接获胜;如果A玩家为非恶魔玩家,则游戏继续。

(9)共情者

技能:每个夜晚可以得知自己相邻有几个邪恶的角色,说书人会用0、1、2手势来告知你,如果相邻的玩家死亡,则会顺延。该技能为被动技能,在每个晚上都可以释放一次。如果处于中毒或者醉酒状态,依旧可以获得信息但信息无法知晓是否真实。

举例说明:如果你是5号位置,4和6号两名玩家如果没有邪恶势力,则数字为0;如果有1个邪恶势力,则数字为1;如果有2个邪恶势力,则数字为2。

(10)士兵

技能:被恶魔攻击不会死亡,中毒或者醉酒状态被恶魔攻击会死亡。该技能为被动技能,只有在夜间被恶魔攻击才会触发,并且每个晚上都可以使用。

(11)占卜师

的是村民阵营的随机玩家,只有有占卜师存在的情况下才会有)。如果被告知存在,但无法知晓具体哪位是。该技能是个主动技能,在每个晚上均可以释放。当占卜师中毒或者醉酒状态下,无法知晓所获得的信息是否正确。

举例说明:在夜间占卜师可以查验AB两名玩家的身份,AB玩家如果分别是僧侣和士兵,则占卜师得到的结果是倒霉蛋;如果AB玩家的身份分别是僧侣和隐士,则占卜师得到的结果为恶魔(隐士被当作恶魔)。

(12)市长

技能:如果白天只剩下三人在场并且市长存活,则善良阵营获得胜利;如果市长在夜间死亡,会有一定概率触发另外一名玩家代替你死亡。该技能为单次的被动技能,触发条件为白天仅仅剩下三人。中毒或者醉酒状态,技能1只有三人不会结束,技能2市长直接死亡。

(13)送葬者

技能:每个夜晚,你会得知白天被处决的玩家的具体身份。该技能为被动技能,在每个晚上均可以释放,但排除首个夜晚。当中毒或者醉酒状态,则得知的玩家身份可能是假的。

举例说明:比如A玩家在白天被处决,他的身份是男爵,则到了夜间你可以知晓A玩家的身份是男爵。

2、外来者

(1)管家

技能:在每个夜晚,可以选择一名非自身的玩家为主人,明天只能在那名玩家参与的处决投票中进行投票。该技能为主动技能,包括首夜在内每个晚上都可以发动。中毒或者醉酒状态下,可以进行投票,并且有效。

举例说明:如果你在夜间选择了A玩家为主人,则白天A玩家投票给了B,则你可以选择投票给B或者弃票;而C玩家A没有投票,则你不能投票C。

(2)隐士

技能:你可能会被判定为一名邪恶玩家(爪牙或恶魔)即使你已经死亡。该技能为一种被动的负面buff,不受时间影响,永久生效。

举例说明:当杀手杀死隐士,则说书人会告知死亡的是恶魔;当调查员查验到隐士和另外一名善良玩家,则说书人会把隐士作为一个确切的邪恶势力身份告知给杀手,比如男爵。

(3)酒鬼

技能:发到酒鬼身份牌的玩家,会被告知另一个村民身份,并且实际上不知道他的真实身份是酒鬼。该技能是一种永久负面buff。

举例说明:酒鬼拿到的身份是共情者,第一晚收到手势“1”,第二晚收到手势“0”;酒鬼拿到的身份是圣女,当他被镇民提名时,无事发生。

(4)圣徒

技能:圣徒如果被处决,则游戏结束,邪恶阵营获得胜利。该技能为持续的负面buff,触发条件为白天被处决。如果处于中毒状态下,被处决游戏不会结束。

举例说明:

如果圣徒没有处于中毒状态,在白天被多票投票处决,则邪恶阵营获得胜利,游戏结束。

3、爪牙

(1)投毒者

技能描述:投毒者可以在每个晚上选择一名玩家下毒,中毒效果持续到下一个夜晚之前。中毒玩家会失去技能,但说书人会假装其有技能,中毒者技能依旧可以释放但不会有任何实际的效果。如果该中毒者的技能可以获取到信息,则大概率获得的消息是假的。该技能为主动技能,可以在每一个夜晚发动一次。

举例说明:如果投毒者对僧侣下毒,而僧侣保护了2号玩家,2号玩家被小恶魔杀死,则2号玩家并不能有因为僧侣的保护而免于死亡。

(2)猩红女巫

技能:

1、如果在恶魔死亡时四名或更多的玩家存活,猩红女巫立即成为恶魔,游戏继续进行,就好像什么都没发生一样。

2、旅行者不计入猩红女巫的技能触发计数。

3、如果在恶魔死亡时存活玩家数量小于4,猩红女巫的技能无法发动,于是游戏结束并且善良阵营胜利。

4、如果小恶魔杀死自己时有五个或更多玩家还活着,猩红女巫必须成为新的小恶魔。

5、如果猩红女巫变成了恶魔,在各方面就都被视为恶魔。如果他被处决,善良阵营获胜。他每晚选择一个玩家杀害。

该技能为单次的被动技能,触发条件是恶魔死亡后。

(3)间谍

技能:间谍在被查验的时候会显示为善良的身份,而且间谍总是在夜间最后一个行动,并且得知所有玩家的身份信息以及行动。该技能为被动技能,触发条件为每个夜晚所有玩家行动之后。如果中毒则无法查看魔法书。

(4)男爵

技能:可以新增两名外来者,减少两名村民。该技能为游戏开始之前,属于被动技能,只能发动一次。

4、恶魔

小恶魔

技能:可以获得三个不在游戏中的善良身份,他可以在后续游戏中用这三个身份对自己进行伪装。除首夜外,每个晚上可以杀死任意一名玩家。恶魔可以选择自杀,并且让存活的爪牙成为小恶魔。恶魔的技能为主动和被动叠加,其中被动的技能只有在首夜当晚使用,而主动技能则可以每个晚上使用。如果中毒,则发动击杀,被击杀玩家不会死亡。

5、说书人

说书人即为主持人,类似狼人杀游戏中的法官,但与法官不同,说书人可以根据局势来进行对游戏的干预,狼人杀法官只是信息的传递者,而说书人则是游戏的平衡者,尽可能地让游戏更加有趣,延续时长。

二、游戏流程

血染钟楼整个游戏如同狼人杀一样也是围绕黑夜到白天然后循环直到游戏打成结束条件为止。

1、夜间

大家闭眼后,说书人通过顺序来唤醒需要睁眼的玩家,然后睁眼的玩家依次完成自己的行动,并且通过说书人的手势得到应该得到的反馈。

2、白天

在白天,所有玩家可以进行公聊、私聊、推断身份,但尽可能地不要离开自己所在的位置。

3、提名与投票

经过白天一段时间的讨论,根据提名和投票的规则进行投票。只有存活的玩家可以参与提名,每个玩家在一轮中只能提名一次和被提名一次,但所有玩家都可以被提名。

在同一个时间段只能有一个提名,提名结束后需要进行投票,投票结束后可以开始下一个提名。任何人可以发起提名,提名后,被提名的玩家可以进行3分钟的辩护。辩护结束后,进行投票环节,投票规则:每名存活的玩家都可以进行投票;每名死亡的玩家在死后只能投一票。

4、处决

对投票环节中投票数过半并且为最高票的玩家进行处决,每天只能处决一名玩家,被处决的玩家会死亡,死亡后会死去身份和技能,无法再发动提名,但可以有最后一次投票权。同样夜间需要闭眼,白天可以正常交流,死亡后也不会公布身份。

5、游戏结束

当打成善良阵营或者邪恶阵营胜利条件,则游戏结束。

三、游戏胜负条件判断

胜负条件比较复杂,要根据角色和剧本进行不同的判断。



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