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剧本杀DM对于整场游戏的成败分析

剧本杀DM对于整场游戏的成败分析

绝大多数的DM都是中规中矩的类型,当然其中也有不乏一些DM非常地不专业或者非常专业,那么一个DM对于剧本杀游戏的成败究竟怎么去判断呢?

一、中规中矩的DM

这类型的DM通常像是一个行政助理,在锁车后DM就开始参与,会对打本的低点进行详细解答,并且会在合适的时间点帮助提醒车上的成员守时,当然也会协助玩家处理一些私事,比如协助拿外卖等等。

对于这类DM而言,他们通常表现的非常专业,在该出现的时候出现,该消失的时候消失,整场游戏在DM的微弱存在感下走的非常顺畅。基本上他们坚守岗位,做好自己辅助的功能,即使打本结束,玩家有疑问也会耐心回答,让玩家复盘环节做到极致。

二、比较失败的DM

失败的DM会让你打本的体验变的极差,甚至可能从此拒绝一家剧本杀商店。通常失败的DM体现在没吃透剧本、同时开两场、不顾玩家拒绝狂吓玩家、强势带节奏以及越俎代庖赶时间。

1、没吃透剧本

通常很多玩家对于口碑比较好的剧本都会选择去玩一把,但往往却有部分玩家得出了截然不同的体验,那就是部分水平比较差的DM对于该剧本的核诡都没有搞清楚,自然无法跟我们讲解明白。这类DM有个明显的特点就是经常翻阅DM手册。

2、同时开两场

可能部分剧本杀店家的DM数量不够吧,需要一个DM同时开两场,经常会出现需要DM的时候,他却在隔壁,这样的体验是极其难受的,花钱买的难道不是快乐的游戏吗?

3、不顾玩家拒绝狂吓玩家

对于恐怖剧本来说就有可能出现这种情况,并非所有来打恐怖本的玩家都是喜欢恐怖的,毕竟有部分玩家是陪着朋友来的。当玩家出现明显的抵制,该DM也没有明显要收手的感觉,那么我认为这是不可取的。虽然认可恐怖本的目的就是享受恐怖的气息,但当人求饶了也不放过,这就有点道德问题了。

4、强势带节奏

DM在打本过程中介入过多,可以说是让人觉得就是整车玩家+一个天眼玩家,让人对于推理剧情毫无爽快的感觉。这类DM对于玩家的观点正确与否给出了过于快的反应,让玩家里面就能明白里面的答案。甚至在玩家提出了抗议,让他收敛点,不要扶车这么直接,也基本上不会有太好的效果。一个推理游戏本来就是正确与错误的区别,就被DM一口一个对一口一个错给剧透了,还有盘下去的必要吗?

5、越俎代庖赶时间

擅自做主将一个本身需要4~5小时的剧本压缩城只需要1~2小时的剧本,这样让很多玩家完全无法跟上节奏,DM只能做一些暗箱操作的事情,比如直接下场透露线索,让本来凶手不愿意放出来的线索也被公布,这样的行为让人觉得非常地无语。

总结:我们应该抵制这样的DM,尤其是下场拉车、充当天眼的。

三、比较成功的DM

与比较失败的DM形成鲜明的对比,成功的DM通常欢乐本自带喜感、情感本精准分本、阵营本跑团自圆其说、扶车火候到位以及真情演绎NPC。

1、欢乐本自带喜感

本身欢乐本就比较逗,如果能加上一个喜感的DM,那么简直锦上添花,让整个过程欢声笑语,打本积极性提升不少。

2、情感本精准分本

优秀的DM在打情感本的时候会严格按照测试结果来分剧本,让玩家拿到非常合适自己的剧本则会提升所有玩家代入角色的程度,在后续打本会更加舒适。

3、阵营本跑团自圆其说

打阵营本跑团的好DM都是天生能说善道,会面对不同玩家选择不同的机会,给出不同的一套说辞,也会在适合的时机打趣玩家,抒发玩家当时的情感宣泄。

4、扶车火候到位

DM扶车是常见的操作,但扶车的火力则是非常见DM水平的。在硬核推理本里面有时候可能反向扶车更见真章,比如在凶手可能快速被找出的时候,为了游戏的趣味性,DM把火力从凶手身上转移就不错的操作。

5、真情演绎NPC

DM在玩家数量不够的时候参与演绎NPC是常见的事情,但能真情演绎NPC不容易,需要一定的演绎水平。如果一个DM能将NPC演绎的与剧本中的一摸一样,那么对于玩家而言是莫大的享受,极大提升了大家的打本体验。

以上便是DM水平划分的大概感受,基本上90%以上的DM都是中规中矩的,而剩下的就是一些本身对于DM这个行业并不热爱和完全没有天赋的,因此我们能做就是发现一个抵制一个。



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