剧本杀硬核本推得快就是玩得好吗
剧本杀硬核本推得快就是玩得好吗?答案显然是否定的,我们从玩家角度和剧本杀作者角度两个方面来讲解下这个问题。
1、作为玩家
如果在剧本杀硬核本中推的过快,尤其是本格,这样在别人眼里就是一个推土机,这样会别的玩家认定为开天眼,对于别的玩家来说是一种游戏体验的伤害。
部分剧本杀玩家是讨厌使用类似于狼人杀死状态流的方法来推动凶手。剧本杀是关于证据的,推理必须从剧本内容和线索开始。如果你有一个大脑洞,但考虑到线索和剧本内容,我会认真考虑可行性;如果你给出一个完整的解释,但没有线索,我不会同意它。
一般硬核本玩的比较好的玩家都是在开局认证阅读剧本,不会去轻易漏掉某些重要的细节,能够利用细节内容结合其它玩家的线索共同对故事进行还原。其次,需要对事件进行合理的推理,将每个人的细节和线索内容联系起来,破解犯罪技巧和锁凶;然后能够逻辑、简洁、总结地说出自己的推理基础,让他人理解和说服;此外,倾听能力必须很强,能够快速理解其他玩家在说什么。
在目前的环境下,剧本杀本格推理的原创性真的不高。手法只是一些手法中的一种,推理小说已经发展了100多年,真的很难想出新的手法。小说作家倾向于故事流的方向,更不用说在剧本杀中提出新的、合理的技巧了。因此,对于一个读过一定数量推理小说并玩过很多剧本的人来说,大多数技术真的不难想象,推理速度自然很快。
2、作为作者
作者需要平衡玩家和商家,也就是说即要照顾到玩家体验,也要让商家不亏本。通常一个本控制在4~5个小时是最合理的,超过5个小时会让店家无法在同一个场所一天开3局,则会让商家的成本上升。而少于4个小时,则玩家的体验会打折扣。
从作者的角度来看,成熟的作者根本不会设计8个小时的游戏,甚至超过5个小时,标准持续时间为4-5小时。让玩家玩很长时间不是作者的目的,作者的消费者主体是下游实体店,合作发行商将督促我们改变成本控制时间,然后将其出售给下游实体店。因此,作者的目的是让下游实体店获得更好的利润,他们才会购买更多的剧本。
因此,作为一个合格的硬核本是不会让玩家推的太快的,无论从玩家还是作者的角度,都会去避免这样的一个问题。当然,不能否认,有些玩家在这块确实是十分厉害的,比如阅读了大量侦探类书籍,或者本身有天赋!
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