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别样的血染钟楼,不是剧本杀也不是狼人杀!

剧本杀

“血染钟楼”,一个别样的名字没有人能在第一时间里反应出来它是一个游戏,就这么一个不起眼的名字在短短的时间里挤兑了游戏圈。它的热度持续飙升,以百度指数为例,短短的半个月上升到了10000,并持续在高位。这款游戏打开看,有点眼熟,狼人杀?剧本杀?貌似都不是。

1、血染钟楼是一款什么样的游戏?

血染钟楼游戏背景跟狼人杀类似,是设定在一个小镇里面,小镇里面有一个“说书人”被白天假扮成村民的恶魔残忍杀害。恶魔在白天躲起来,夜间出来杀人,并且让人无法捕捉到它的身影。整个游戏划分未说书人、好人以及坏人三方,其中还好人分为村民和外来者,坏人分为爪牙与恶魔。村民的技能对于好人阵营来说是绝对有利的,但外来者的技能则不然,可能会对好人阵营产生负面作用,有点类似狼人杀游戏中的部分神职角色技能,比如女巫的毒药和猎人的技能。

爪牙的技能会干扰好人方的判断,恶魔是全场唯一可以杀人的角色,但如果恶魔出局后,爪牙则可以进化成恶魔进行杀人。并且,不同于狼人杀的法官,血染中的说书人拥有主观意志,TA能够在游戏的不同阶段通过提供信息以平衡局势,甚至在坏人阵营处于明显劣势时打配合帮助坏人掩护。

2、血染钟楼缘何大火?

从游戏本身来讲,虽然比狼人杀要更加复杂,但复杂的规则并不意味着很难上手。从玩家的游戏反馈来看,血染在降低理解难度和体验方面做出了一些努力。

①角色的碰撞性

与狼人杀和阿瓦隆相比,血染增加了许多新角色。虽然好人/坏人之间的界限本质上是对抗坏人的,但好人/坏人之间的界限是故意模糊的。在血染中,所谓的好人也可以杀人(如杀手),了解额外的情报信息,不再手无寸铁。虽然爪牙角色是反派,但他们没有权利杀人。此外,外来者的设置使得即使是在同一阵营中的人也会从角色中引导不同的观点,而且碰撞更加激烈。说书人(即主持人角色)在游戏中的影响尤为重要。一个好的说书人可以自己将游戏的碰撞和平衡分配到更高的状态,使情节推理闪耀,甚至说血染是说书人的游戏也不为过。

②信息的留白性

在血染中给玩家的信息是机动的,在这个游戏中,由于第一个晚上的保护,每个人都很少得到信息,各方都面临着自己的挑战。其中之一是信息的不确定性。这些悬而未决的信息给了玩家足够的空白空间,在这些空间中,怀疑、推理、逆转不断发生,玩家被引导体验更多的思考,但也测试了说书人分配角色的水平。

③玩法的延展性

最后,比起凭借热度出圈,最超出我们预期的其实是大家魔改血染的热情。最后相信,血染钟楼完全有可能跟17年的狼人杀一样,迸发出别样的风采。



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