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玩家高要求以及政策管控,剧本行业将走向更加高质化

剧本杀行业高质化

2020年剧本杀市场规模达到117.4亿元,2021年预测约170.2亿元,2022年预测规模为238.9亿元。现在有关部门从内容的角度开始监管,可能也在给从业者敲响警钟,留下新的命题,泡沫被戳破后,只有真正好的内容才能留住玩家,让行业在规范的道路上继续前进。

然而,随着用户对游戏体验的要求越来越高,并伴随着剧本杀营销模式、内容、主题等负面新闻频繁出现。它不仅包括剧本杀本身的问题,还包括行业发展中的市场混乱。

1、剧本质量参差不齐

编剧的质量直接决定了剧本的质量。目前,剧本杀行业的专业编剧数量仍较少,分为签约作者和自由作者。创作作品后,可由发行公司或工作室审核、测试、修改、包装,直至发行满意为止,可选择参加剧本杀展,吸引商店购买。然而,在创作过程中,一些剧作者会复制其他剧本戮作品,一些玩家抱怨行业剧本质量差,特别是剧本融合和情节逻辑薄弱的问题更加严重。因此,近年来,剧本收入逐渐呈现两级分化,高质量剧本逐渐成为热门风格,低质量剧本由于采购率低,收入越来越少。

2、黄暴泛滥监管缺失

由于题材的特殊性,大量剧本杀的创作背景是有人犯罪,有死亡,自然具有暴力和杀戮因素。在男女角色配置的设计中,为了保证故事中犯罪动机的合理性,许多剧本创作引入了情杀、仇杀等元素,香艳的故事和性暴力犯罪不可避免地出现在许多剧本中。

3、专业人才较为匮乏

剧本杀是一款强调体验的游戏。除了很大程度上取决于剧本的质量,还需要一个好的DM(剧本杀游戏主持人)。DM在剧情传递和促进故事情节发展中起着至关重要的作用。剧本主持人DM作为游戏的组织者起着非常重要的作用,但目前行业内专业DM数量还比较少,对线下门店的扩张起到了一定的限制作用。

4、产业生态并不完善

资本涌入剧本杀行业在一定程度上表明了该机构对该行业的认可和期望。但除了资金支持外,该行业还需要更多的投资机构进入产业整合,引入多元化的合作资源,不断改善产业生态。

如果剧本杀创作者想赚钱,他们需要生产那些愿意大量购买的客户的热门剧本,这是对作者创造力、公众偏好和情节情感调动能力的极大考验。粗糙的剧本赚钱的可能性正在逐渐降低,那些更能调动玩家情绪、更好的用户体验、更现实的教育剧本更容易促进玩家消费。内容创作或将迎来洗牌阶段,一批擅长写色情、血腥、暴力、猎奇的作者可能会失去生命力,但对于其他作者而言,还是可以在审查的标准下创作出好作品。



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