【善财客栈】剧本杀复盘/结局/凶手/攻略
早几年的剧本杀处于高速的发展,然而近1年来我们不难发现其的规模在受到抑制,整体的营业收入由第三方推算也会从2021年的200亿元缩减至170亿元,可以说目前该行业“寒冬”来临。从各种方面的消息了解,线下剧本杀的“堕落”并非没有兆头,而首当其冲的原因便是不断“烂”化的剧本。随着国家的监管,将会在内容这边面加以更加规范化以及打击盗版,为其健康发展迈出健康的步伐。
1、疫情当下,软色情、暴力、灵异等内容成为渡“劫”法宝
由于疫情的影响,很多小规模的商家为了能活下去就采用了极端的策略,那就是引进软色情、暴力、灵异等内容的剧本,旨在吸引哪些喜欢“刺激”的玩家短期实现营收。然而,这部分玩家在整个群体当中微乎其微,他们能带来短期的效应,但长久以往,势必会做坏商家的口碑,并且带来法律问题,这类内容不具有长久的用户粘性,不利于讲究发展,甚至引发社会的担忧。
2、剧本为凑体量注水
因为行业追求大体量,而本身优质的作者较少,时间也不够,因此很多别的行业转行来写剧本,由于专业度的不够,存在大量为了凑够剧本内容而随意编造注水的情况。滥竽充数已经成为了这个行业的显著特点。另外,为了达到短期的爆火的目的,发行商愿意去改IP,很多小说、电影的IP是单C的剧情,而剧本杀则是讲究无边缘人物的特点,导致很多非主角角色没有更多合理的内容,作者则需要去注水才能完成。这样一来,还原故事就显得有那么一些不自然。
3、剧本杀的游戏性无法得到暴涨
游戏性注重两点,一是平衡感,剧本杀本子不仅要保证故事完整性、可读性,还要想办法设置互动节点、修复上帝视角 Bug ;二是使命感,玩家都有任务的线索,剧情推动离不开每一个参与者,任何人摆烂都会影响其他人的体验,而眼下剧本杀组局又普遍会遭遇陌生人,使得整场体验不可控。
4、展会异化成“劣币”源头
按照目前展会参展规模来看,最大展会是 3000 店家票,按照正常的比例 1:10 算,上限应该在 300 部作品(展会新本占比大概为 40% );即便中等规模区域展会也要 1000 多人,至少有 100 部作品。初步估算整个剧本杀行业,仅 2021 年一年上线的新本就超过 6000 部。展会泛滥会带动剧本需求激增进而压缩创作周期,越来越多剧本变成批量制造而非创造。这种本一眼看上去设定、题材都不错,但本子太套路、三刀两毒,玩起来很容易破梗翻车。
因此,想要剧本杀得到看我持续的发展,那么管控好剧本内容的健康发展才是硬道理。
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