【热血三轮车】剧本杀复盘/结局/凶手/攻略
虽然很多新玩家还不理解剧本杀的基本流程,但是剧本杀的流程还是比较容易掌握的,那么现在为大家带来“西野谐”分享的剧本杀游玩流程一览,希望对大家有所帮助。
找到一家剧本杀的体验店(大众点评或美团搜索即可得到)
线上购买实体剧本后约人一起游玩(建议K的游戏系列)
使用APP线上游玩(极不推荐)
门店体验:通常在门店游玩,所有物品都会给玩家预备妥当,常见的有灯光效果,记录用的纸笔,大块的黑板以及相应的涂写用品(便与所有人公开记录),饮用水或饮品,音响效果,一个舒适的房间。最后就是所有剧本游戏中包含的纸质物品了。
自己开局:如果你是自己当主持人自己开局话,不一定能做到所有条件都适合,但最基础的准备纸笔和剧本本体也是可以很好的体验了。
有人会问了,一个剧本的产品里会包含哪些东西呢?
人物剧本:若游戏中可以供6人游玩,那么通常会有6份人物剧本,分别发放给6个不同的玩家。
主持人手册:给主持人额外观看的内容,通常会写上游戏流程,游玩方式,配用的BGM。复盘内容等等
线索卡:通常制式的剧本,有许多线索供玩家调查,一般以卡片的形式存在。
其他道具:根据剧本内容不一,会有额外的道具或是其他纸制品提供。
假设游戏以6人进行,那么保底需要6位玩家围坐在桌前。门店游玩时,一定会有一个主持人的角色(即DM)引导玩家更好的进行游戏,即6+1。如果是自己组局,也可以自己担任DM的角色。部分小型剧本也支持无主持人的游玩方式。
当然一切准备妥当后,所有玩家会被分配到一个角色,在游戏结束前,所有玩家对彼此的称呼就应该变成游戏中分配角色的称呼。
例,小明小红被分配了剧本中的角色,刘伯钊和袁本,那么此后小红和小明就应该以刘伯钊和袁本的名称相称。
之后玩家需要阅读你的人物剧本,通常人物剧本内会写有你所扮演角色的生平。从小时候到现在(你的人物现在是35岁,那么剧本里就会写到35岁)。这一部分的字数根据剧本不同,从几千字到两万字不等。(是剧本不同,不是角色不同)
当阅读完毕之后,会有一个契机引导玩家开始聊天,最常见的便是暴风雪山庄的模式。即在座的6位都是同窗好友,应邀来一个山庄参加派对。然而到达现场时,邀请你们过来的主人却消失不见。几小时后,主人被发现杀死在一个密室中,而山庄所在的位置突发暴风雪,不仅与会的人员无法逃离,电话线路也无法接通。通过雪地的脚印判断,凶手不是外来人员也并没有走出这个屋子。
那么摆在所有人面前的难题就是,混在我们当中有一个凶手,虽然我们不知道凶手的目的和动机,但我们无法保证接下来我们会不会被凶手杀害灭口,于是我们需要共同找到凶手将他控制起来等待风雪停滞,以保障剩下人的安全。
在这样的场景下,6位玩家自然而然的需要坐在一起讨论案件的始末了。这一部分的聊天最开始会以自我介绍为主,随后会聊到来此的目的,与被害者的关系,是否具有明朗的杀人动机等等。
一段时间之后,玩家通常并不会有什么眉目,那么就需要更多的线索来帮助玩家推理。
于是就有了接下来的搜证环节,玩家通常会搜索到案发现场的物品,尸体的初步观察线索,以及其他玩家的随身物品等等。
通过这些线索,玩家会进一步询问物品的来源,作用以及和死者的凶案是否有关联等等。
当这一部分结束后,玩家基本对所有人的故事和凶案有一个大概的了解,简单来说,游戏即将进入尾声。
最后的时刻即是玩家投票决出凶手。随后迎来游戏的结局,诉说你所扮演的人物之后发生的事。
全部结束之后,剧本游戏会有一个叫做“复盘”的阶段。如果在店内游玩,复盘会由主持人来告知玩家,如果自己开局,那么则是所以玩家共同阅读游戏的真相。
复盘中会包括所有玩家和死者的故事,彼此的联系,凶案发生的前因后果,使用的手法道具以及时间线等等。
当这一部分结束,一个剧本游戏才是真正的结束了。
以上的例子,是一个传统的推理型剧本游戏。不同类型会带来不同的体验。对我来说,剧本的总体体验更像是多人互动的电影或是多人互动的小说。恐怖剧本会带来惊吓的体验,欢乐剧本会带来搞笑的体验,推理剧本会带来脑力碰撞后的愉悦感,而机制本则是享受互相欺诈,最后胜利的满足感。
相信在看完以上内容后,应该能很明确的知道它们的区别。狼人杀重在对其他玩家的发言进行总结从而进行推理,优点是没有故事性可以反复玩。且更注重总结的逻辑推理和发言。缺点是入门门槛较高,人数多,组局更难。
跑团的游戏性(可操作性)更强烈,触发以及判定会根据玩家自己的选择而导致不一样的结果。优点是适合更具主观能动性的玩家,更喜欢操作的玩家。缺点是门槛更高,不仅对玩家也是对主持人。
剧本游戏的故事性更强,除了强机制类剧本,其他剧本都讲述了一个或好几个完整的故事,即使你对于推理不那么感兴趣,游戏中大部分的时间也是用来整理人物关系和人物背后的故事的。优点是适合的群体更多,普适性强。缺点是一个剧本只能玩一次,知道凶手之后就无法正常再次游玩这一个剧本了。
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