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【明星大侦探】剧本杀复盘/结局/凶手/攻略

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剧本杀

剧本杀,即谋杀之谜游戏(英文 Murder Mystery Game,简称MMG,本文后续中文简称“谋杀之谜”),是一种特殊类型的真人角色扮演游戏(英文Live action role-playing game,简称LARP),在正式开始介绍“谋杀之谜”之前,本文先介绍LARP的定义、历史与发展。游戏术语LARP是一种至今很少受到游戏研究界关注的游戏类型,它涵盖了各种各样的变体。顾名思义,LARP与它的姊妹游戏类型RPG(Role Playing Game)一样,参与者需要扮演具体的某位角色。在LARP的游戏过程中,玩家一般不需要借助电脑或棋盘等传统意义上的游戏硬件设备。从规则上看,LARP在旁观者看来更像是一个即兴话剧表演,整个游戏的角色扮演在现实中进行,而且游戏形式极其强调故事的戏剧性和叙事性。LARP的运行依赖于叙事系统,在这个系统中,玩家基于游戏初期人物设定,通过沟通互动,扮演期望的角色。游戏世界是一个在空间和时间上都达成共识的环境,受一组规则管理,其中一些规则必须是可形式化接受、可量化的①。最早的LARP约在二十世纪七十年代后期出现,灵感来自桌面角色扮演游戏和流行小说。之后于八十年代开始逐渐在全球传播,并且剧本和游戏形式变得多元化,产生了广泛的分支系统,而“谋杀之谜”在此期间成为了其中的佼佼者。LARP游戏的相关花费可以从几乎零成本,到沉浸式场地布置所需的高昂开销不等,时间上也可能短到几小时,长至数天。时至今日,越来越多的人开始参与到LARP的创作与游戏过程中。

在规范的LARP中,首先需要作者编写或者设计一个包含了不同游戏角色的场景与故事,然后玩家和游戏管理员(Game Master)组合在一起,形成完整游戏参与者。用通俗的话来讲,我们可以将作者理解为编剧,他们提供故事和背景,通常LARP作者不出现在游戏现场;玩家则是演员,玩家可以在场景范围内扮演角色并允许一定程度的自由发挥。例如,玩家在扮演二十世纪初的医生时,医生具体的性格、动作、言语和行为允许玩家控制,但是因为时代背景设定,玩家显然不能用DNA检测技术来寻找谋杀案的线索。因此,对于这个问题,游戏中还需要一名游戏管理员,管理员的作用类似于导演,负责准备、管理和指导LARP的进程表演。有了编剧、导演和演员之后,LARP游戏就可以正常推进(对于部分剧本和熟练玩家,游戏中可以省去游戏管理员)。

同电影和小说一样,LARP也分为不同的主题以满足对应用户的需求,本研究主要关注当下市场最普遍的主题——“谋杀之谜”。在整个文学作品框架下,侦探推理类小说一直拥有自己独特的魅力与稳定的受众,而到了LARP和“谋杀之谜”这一层关系中,推理、解谜、悬疑与恐怖的原生体验优势,从纸面阅读中抽象出来后,被游戏的交互形式进一步扩大化,“谋杀之谜”由此成为了当下青年人中最流行的LARP形式。解开凶杀案谜题(包括推理真凶、还原手法和拼接故事)是游戏的核心体验,也是“谋杀之谜”区别于其他LARP最吸引人的地方。事实上,最早的“谋杀之谜”游戏比概念上更广泛的LARP出现得还要早,它起源于推理小说的改编,其游戏雏形大致可追溯至1935年在美国上市的备受欢迎的派对游戏——Jury Box(陪审团),以及1948年由英国音乐家安东尼·欧内斯特·普拉特申请专利的推理游戏 “Cluedo(线索)”。最初的“谋杀之谜”推理与故事情节都很简单,到了1986年,苏联心理学教授迪米特里·戴维多夫完善了黑手党游戏(英文学名Mafia Game,俗称“天黑请闭眼”) ②,在没有剧本的情况下玩家们会随机分配身份,并且通过社交推理出潜藏的杀手。因为许多天才作家的出现,越来越复杂的情节被创作出来并呈现在我们现在所看到的“谋杀之谜”中。时至今日,某些优秀的“谋杀之谜”作品甚至不需要玩家亲自参与到游戏中,单纯作为观众欣赏他人表演的故事也颇有乐趣:比如“芒果TV”网络综艺节目《明星大侦探》第五季,该节目在网络上的播放量已经高达21.7亿。

类似于黑手党游戏和狼人游戏(英文学名Werewolf,俗称“狼人杀”),“谋杀之谜”的每个玩家都会被随机分配一个身份,包括侦探、嫌疑人和真凶(可能存在帮凶),部分复杂的剧情中甚至有一个幕后黑手。在游戏中,侦探必须找到凶手和剧情中的黑幕;无辜的嫌疑人需要澄清自己的嫌疑,完成自己各项符合人设的支线任务,同时尽力帮助侦探找到真凶;当然,对于真凶玩家来说,他们必须找到一个替罪羊,将罪名栽赃给其他玩家(俗称“扛推”,即扛下推理指向),逃脱侦探与其他玩家的抓捕。由于这种游戏形式与“狼人杀”具有相似性,“谋杀之谜”在中国又俗称为“剧本杀”。目前国内“谋杀之谜”在青年群体中的流行离不开《明星大侦探》系列节目的热播,其节目创意源于韩国 JTBC 台的《犯罪现场》。基于《明星大侦探》的综艺效益③,大量海外“谋杀之谜”的经典桌游剧本,如《死穿白》(Death Wears White)被翻译后引入,中文原创作品也源源不断产出,如图1所示的《豪门惊情》系列便是国产原创的实体盒装作品佼佼者。人们可以很容易地在实体和网络商店购买“谋杀之谜”游戏,近两年来“谋杀之谜”的手机App应用程序更是如雨后春笋般冒出,特别是在2020年新冠疫情期间,由于非见面社交的游戏属性,“谋杀之谜”App大放异彩,市场上宛如进入战国时代,热门产品包括《我是谜》《百变大侦探》《谁是凶手》等。其中, “谋杀之谜”最高级别的游戏形式是沉浸式实景换装搜证,该形式既不依赖任何电子设备,也不依赖卡牌桌游,直接以戏剧的方式在实体房间布景中进行游戏。玩家需要换上剧情角色的衣服,实实在在地进行表演式的游戏,形式上与“谋杀之谜”的父节点LARP非常接近。这种模式在全国各大城市的年轻人中都有极高的人气,一次游戏的费用与质量通常也远远高于电子游戏App和桌游盒装卡牌。

因此,在这样的背景下,围绕“谋杀之谜”开展研究势在必行,不论从游戏学(Ludology),还是传播学、心理学、广告与市场、互联网新媒体、甚至是刑侦学方向都有相当的研究价值。在知网搜索关键词“谋杀之谜”,截至今日仅仅只有8篇文章且无一与Murder Mystery Game 相关,大多属于刑侦与犯罪心理学研究;搜索关键词“剧本杀”仅有一篇文献,陈依凡从叙事视角、互动狂欢和时间战场三个维度探析了以“剧本杀”为代表的推理社交类手游的特征;搜索关键词“明星大侦探”,多数文献都从广播电视学的网络综艺或广告市场营销学的视角仅面向《明星大侦探》这一节目进行了研究,对其源头的“谋杀之谜”并无过多阐述。因此,在中文研究环境中,特别是游戏学(Ludology)方向下,“谋杀之谜”的相关研究仍然是一片荒漠。本文紧紧围绕游戏学相关理论对“谋杀之谜”展开分析,希望在该领域未来的研究上起到抛砖引玉的作用。

备注:本文转载于《北京文化创意期刊》,旨在为了让剧本杀玩家了解更多有关剧本杀、谋杀之谜相关的起源和发展。



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