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【业火朝歌】剧本杀复盘/结局/凶手/攻略

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《业火朝歌》:超越传统的剧本杀体验

在剧本杀领域,《业火朝歌》绝对是一颗璀璨的明星。这个作品不仅展现了出色的架空叙事,还融合了令人印象深刻的机制、精妙的博弈,以及扣人心弦的玄幻元素。

故事情节充满了戏剧性和史诗感。角色之间的誓言和决心,以及对抗神明和天命的勇气,使玩家被深深吸引。每个角色都有独特的性格和背景,为游戏增加了深度和戏剧性。

机制方面,游戏设计得非常巧妙,允许玩家在不同阵营中随意搭配角色,同时保持了技能的平衡性。这确保了游戏中的博弈过程既有挑战性,又不会出现明显的不公平情况。游戏的时长也适中,为6小时,使得玩家可以充分沉浸在剧情中。

最值得一提的是,对女性角色的友好设计。游戏确保女性角色不会被辅助的情况所局限,她们同样有机会成为核心角色。这种平等性别视角为游戏增色不少。

总的来说,《业火朝歌》不仅令人兴奋,还超越了传统的剧本杀体验,将玩家带入一个充满幻想和策略的世界,值得一试。

人数:7人
类型:架空 机制 博弈 玄幻
发行:killer工作室
时长:6小时
复盘公众号:复了个盘


《业火朝歌》剧本杀复盘故事简介
“我要听到天的痛哭,我要听到神的乞求,从今以后一万年,他们都会记住我的名字。”“今日我暮辰曦之光,踏黄昏之余,负九州生灵之仇,以我残躯,诛天弑神。”“九尾青狐,吾以吾身,血祭十方,助你破阵!”“他们需要一个魔王来成就英雄。那就由我,来当这个魔王。”“我就是太阳,我即是黑夜!”

《业火朝歌》剧本杀测评

比起上一部,完全是好玩到翩翩起舞~

这一部在小机制和大机制上都进行了360°全方位的 升级,对机制本玩家来说非常友好。剧情方面有点 小拉,小机制博弈穿插阅读是真的看不进去,所以 答题环节全票选择了直接跳过,不要奖励。

店家:长歌

时长:8.5h

人数:4男3女(可反串)

体验角色:哪吒

类型:机制阵营博弈策略打斗

【谁在说谎之我第一个选但选择困难症犯了】

随机产生一个分辨之人,另外六个人给分辨之人讲 故事,只有一个人讲的是对的,有点考验分辨之人 的判断能力。因为大家基本上都是讲的同一个故 事,只是细节上有差异,难度还是挺高的。我正好 抽到了分辨之人,完全是靠对玩家本身的了解进行 辅助判定才侥幸找到。这个环节主要以欢乐为主, 只影响选角色的顺序。

游戏过程中会有一个判分规则,积分从高到低依次 选取角色。我又是第一个选,回想最近几次总是第 一个选但体验一般,我真的有点怕了,作为哪吒红 孩儿专业户,犹豫了一下果断拿下了哪吒。

【马儿快跑之我想吃低保但宝宝不吃草】

刺激激情的跑马小游戏,欢乐和博弈性非常高。开 始之前会告诉你每个马的属性对应可以走几步路, 一共四种属性,有的单属性可以走很多步,最快的 三次就到终点了。规则是每个人轮流摇六面骰,其 中三面是草,另外三面对应各一种属性。真的有人 可以偷鸡到单属性第一名,还有人梭哈真的博到 了,更有人拿到的奖励是别人的三倍,我真的晕。

这个小游戏存在绝对保底必胜法,看你能不能快速 找到诀窍。但博到的奖励也是挺高的,看你的思路 是哪种,非常多元化。

【占地之我想做任务但野蛮冲撞了】

任务是绝对的陷阱,奖励非常稀少,还是要以占地 奖励为主,差距真的太大了。这个游戏的后置位真 的非常惨,前置位是可以达成完美奖励分配,而后 置位很难达成共赢。非常不幸,我好几轮都抽的后 置位,以至于我眼巴巴看着别人抽卡抽卡,好在我 抽卡质量不错,一发就出橙了。

我觉得这个小游戏的趣味性很不足,前置位好商好 量可以垄断奖励,他们背刺的意义也不大,还容易 结下死仇。最后前置位不仅每块地都能占,还能完 成任务,我真的要哭晕。

【阿瓦隆狼人杀版之我被做局了】

非常精彩亮眼的高分小游戏,一共三轮。每轮规则 都有细微的变化,道具会越来越强,但好人越来越 难赢。第一轮是我坏人独赢,这么高难度的操作都 被我赢了,真的爽死。第二轮纯属全员降智,场面 真的太混乱完全理不清,然后我冤枉好人队友,还 有一个坏人捡分。第三轮源源离大谱,我全场明狼 王,小弟身份被换,跳起来打我,结果我运气差被 天道秒杀出局,剩下全好人直接获胜,节目效果是 拉满了,我也玉玉了。

整体上参考狼人杀和阿瓦隆的规则去理解,在此基 础上加了很多有趣的道具卡进行操作,耐玩性还是 很高,同时具备超高的欢乐元素,个人觉得为了这 个小游戏都值得体验一下这个本。

【终结之战之我想掀翻全场但被人翻了老家】

阵营方面非常灵活,对背刺阵营非常友好,规则方 面还是以占地杀人来得分,最后看谁的分最高。目 前市面上很多这样类型的本,我感觉每个本都能做 到具体细节玩法大有不同,非常不错,特此表扬一 下。

前面所有的跑团都会有奖励金钱,金钱可以在最后 进行抽卡,你可以选择抽神将或法宝。每个人可以 带3个神将(包括主角),5个法宝进入决战。重申 一次,没有保底,没有保底,没有保底!真有人决 战只有两个神将,死完就真的出局,有人三个神将 都被打出局了。所以前面的发育尽量多拿奖励,也 不存在绝对的队友关系,队友也可能抽不满道具。

神将分为橙,金,白三个品质,橙卡相当于主角卡 的强度上下浮动,所以大家明白两个橙加主角的含 金量吧。金卡往往有强大的效果,但也有明显的缺 点,很容易打不出来技能,连主角卡技能都可能会 被焖掉,更别说金卡了,总之也算好用。白卡大部 分都是垃圾,部分具有策略意义,发挥好也有大 用。

法宝分为一二三阶三个等级,一阶都是好东西,往 往影响战局。二阶偏功能性,适配也有大用。三阶 纯地摊货,DM都懒得洗。神将不必追求完美,多抽 点法宝大有好处,有一橙也够玩了,剩下一个只是 防止坐牢。

我的角色基本上以防御和辅助为主,恶心技能蛮 多,但我不知道为什么我的嘲讽值这么高,吃了一 万点伤害,越打不动我就越多人打我。然后形成了 一个闭环,打我我占点,占点积分高,积分高更多 人打我。我真的很想告诉大家,不打我就占不了 点,坐牢了,因为我没有伤害杀人。不过打斗体验 还是拉满了的,抢了很多地,在大家的帮助下,三 个神将也都体验到了,只是最后没赢。我自己的玩 法也有点问题,偏娱乐方向,很多操作没有利益最 大化。

很多人会和狮驼岭对比,两个本确实有类似之处, 业火在策略上会更高级一些,但不是说业火更好, 相反高级之处带来的是短板和不足。狮驼岭比较短 平快,每个人也有操作的爽点,比较成熟。业火需 要思考的东西更多,怎么打人?在哪里打?打了触 发什么东西?用什么神将打?都是需要思考的问 题,不然就是无效操作或没有意义或收益很低。轮 次也会导致业火很多角色的技能开不出来,也就是 绝技没有爽点的问题,主角大招被焖掉是常有的 事,哪吒和妲己等人就是轮次不够或没及时释放直 接埋了,这真的很伤,所以不要省技能,早用早 爽。

最后是个及格偏上的作品,还是很不错的,比较推 荐大家玩。




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