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【幸存者】剧本杀复盘/结局/凶手/攻略

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《幸存者》剧本杀,带领玩家进入丧尸末日的残酷世界,挑战求生与阵营对抗,体验绝境下人性与战斗的考验。故事背景设定在2067年,丧尸瘟疫席卷全球,文明崩溃,人类陷入恐慌与混乱。玩家扮演幸存者,在废墟中寻找生存之路,同时与丧尸和其他营地组织斗争,每个人为了生存而奋力拼搏。

剧本杀以丧尸末日为背景,展现了六大亮点的机制挑战。从阵营对抗到烧脑区控,再到超燃觉醒和丧尸控场,玩家沉浸在丧尸世界的战斗快感中。适用性强,无论机制老手还是新兵,都能体验到游戏的爽感。机制先行,涵盖棋盘、跑团、暗杀等多种机制类型,保证了数小时内的精彩体验。

在剧情方面,框架已有,阵营明确度分析清晰,但完成度仍待提高。而在机制设计上,包括射击打靶、桌面跑团和桌面狼人杀等多样化机制,为玩家带来了全新的游戏体验。特别是大决战的3v3积分制战斗,使得玩家需要细心策划、步步为营,展现了战略与智慧的较量。

总的来说,《幸存者》剧本杀是一次令人兴奋的冒险之旅,挑战着玩家的智力和策略。对于喜欢丧尸题材和机制挑战的玩家而言,这是一次难得的机会。想要了解完整真相,欢迎关注复盘公众号:165俱乐部,通过两步操作即可解锁更多精彩内容。

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发行:开封府剧本工作室
作者:大仙&流云
类型:未来/其他/阵营/机制/本格
人数:6人 (4男2女)
时长:5-6小时
复盘公众号:165俱乐部


《幸存者》剧本杀复盘故事简介
2067年,没人知道起因是什么,当人们反应过来的时候,丧 尸瘟疫已经像潮水一般席卷全球。人类变成了嗜血的丧尸, 引发了文明和社会的崩溃与毁灭。病毒的传播迅速而可怕, 从最初的小规模感染,到全球范围的大规模爆发,整个世界 陷入了混乱与恐慌。城市被废弃,街道被丧尸肆虐,人们变 得孤立无援,被迫躲藏在防御工事和废墟中。
每天都是求生的挑战,每刻都充满了死亡的阴影。幸存者们 必须寻找食物、水源和医疗用品,与丧尸战斗,同时保持自 己的理智和人性。友情、爱情和家庭的纽带被考验,每个人 都为了自己和所爱之人的生存而努力。这些由绝大多数灾前 普通人组成的群体成了人类种族延续的种子。
就这样,丧尸末日已经过去了3年,直至2070年
美国犹他州小镇「普罗沃],灾前充满了浓郁的艺术色彩, 如今城市南部几个社区被高墙和废弃客车所围绕,在城市废 墟中形成了一片孤岛——事实上,这是一个拥有着逾百人囗 的避难所,名为「自由之翼]的组织是这里的统治者。 而你们,虽然灾前身份各不相同,但因各种原因都进入了普 罗沃避难所,努力的在浩劫中存活下去,故事也在这里发 生………

《幸存者》剧本杀其他说明:
[幸存者]是什么
「幸存者]是丧尸题材「行尸走肉]系列首部作品,后续作
品为:第二部《生还者》以及终章《夜行者》。
在不远的将来,丧尸瘟疫像潮水一般席卷全球。人类变成了 嗜血的丧尸,引发了文明和社会的崩溃与毁灭。存活下来的 人们建立了一个个幸存者组织,将人类物种延续下去。在这 个丧尸遍地的末日世界,每个活下来的人不仅要和随处可见 的丧尸对抗,还要时刻提防各种形形色色的营地组织,有时 候,人类比丧尸还要更可怕。

《幸存者》剧本杀亮点:
「幸存者]的六大亮点:
超燃对抗:阵营对抗、烧脑区控、无双击杀、超燃觉醒、丧 尸控场一个不少,体验末日丧尸世界的战斗快感
适用性强:无论机制老手还是新兵,都无法拒绝本作带来的 爽感。快速上手,精于谋略是本作适用范围强的主要原因。
机制先行:棋盘、收集、跑团、博弈、暗杀、区控、战斗, 囊括所有机制类型,数小时内体验尔虞我诈,体验搏命砍 尸,体验酣畅淋漓….…只有你想不到的,没有我们做不到 的。
绝无坐牢:合纵连横、交流沟通、预判谋划、战斗燃情、押 注策略。
角色觉醒:所有角色都将拥有自己的高光时刻,体验掌控全 场的高光操作。
营地升级:不同的阶段带来不同的体验,从区控战斗,到同 盟密谋,再到区块升级!

《幸存者》剧本杀测评

【幸存者】成都展测评发行开封府展D-管家测评人-广州月升冠军末日/僵尸/新手进阶PVE+PVP运营策略博弈展会时长6小时落地c段7-8小时难度-商业度-质量评分-9/10物料评分-10/10作为广州店家,这次来成都展是为了拿机制本的,今天上了幸存者,我真的是很幸运。要不然我就错失了如此优秀的本了。我拿的是个女性角色的本,毕竟机制本我做dm也好啥也好,真的会很担心女生体验感,所以拿本的时候我义无反顾的拿了,完全白担心了题材是末日题材,文本上听说还会润,但是我觉得故事性简单粗暴让人看得很过瘾人性的扭曲还是道德的沦丧哈哈这个本真的可以体现出来。不是那种爽文,也不是很难明白的大世界观,让人看得挺舒服的。机制部分,4个部分1-PVE植物大战僵尸2-跑团故事性强3-真假身份,谁是卧底4-大机制开封府很厉害我觉得发那么多本了前面破冰机制依然新颖好玩可以调动玩家气氛非常适合迎新手玩家入坑如果想了解前面机制可以上公车关注或者问我我主要是想讲大机制之前听说大机制很难下令结算等等,概念比较复杂啊 不适合新手啊各种的评论和意见。起初我也挺担心的,但是发行也是很用心连夜改版到今天现在稳定的这一版我真的觉得很神很好。下令采取最简单仔的方式去呈现,例如A地方几个人路过去哪里。简单易懂理解,dm容易结算,单d可开。运营部分也很出色,数据也很漂亮。机制积分制,抢地分,打人刷分,还有博弈分。三个策略性的主流融合在一起,真的很好玩,底层逻辑鲜明。平衡性做的很好。地图点距离步数等的东西都很合适。说到这里,人可能就问,这样的话根本对于新手来说太难了.但是我上了公车的人可以非常清楚告诉各位,上手简单只要dm讲规则清楚就很顶,记得板书。好的dm只会让这个作品升华具体来说对于玩家门槛不高但对dm还是把把关吧。真心推荐去了解一下




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