【晚清风云】剧本杀复盘/结局/凶手/攻略
《晚清风云》展现了晚清时期政治斗争的惊心动魄。作者纳兰的剧本设计别出心裁,小机制都达到了优质盒装大机制的水准,从对抗、欺诈到区控,每个环节都充满了挑战和策略性。全新的DBG晚清英雄卡牌构筑使得玩家可以自由发展多条路线,尽情享受战斗中升级变强的快感。
机制的设计独具匠心,市面上罕见的三战场联动让战斗更加紧张刺激。故事情节紧扣晚清历史,勾勒出一幅波澜壮阔的民族史诗,让人热血沸腾。玩家们在剧本中饰演不同角色,被卷入政治斗争、权力争夺和情感纠葛之中,感受历史的厚重与魅力。
整个游戏规则简单易懂,操作上限高,节奏紧凑,让人沉浸其中。各种元素交织在一起,区控、对抗、卡牌构筑,玩家们能够找到自己的游戏乐趣。剧本中的阵营设计灵活多样,角色觉醒更是别具特色,充满了仪式感。
总的来说,《晚清风云》是一款充满策略和挑战的剧本杀,适合喜欢历史题材和谋略游戏的玩家。对于喜欢探索和挑战的老玩家来说,这款游戏带来了全新的特色玩法,绝对值得一试。
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发行:killer工作室
作者:纳兰
类型:古风/阵营/机制
人数:7人 (4男3女)
时长:6-7小时
复盘公众号:165俱乐部
《晚清风云》剧本杀复盘故事简介
一觉醒来,大清亡了。。。
《晚清风云》剧本杀测评
开局通过“抓周”的方式来选角色,熟人车就给我剩一个 判官笔了,拿到了纳兰良月。
某些环节上,运气成分特别大。比如黄飞花,前面小 机制你全摆烂都行,最后觉醒的时候,猜拳,你想办 法让自己全输就可以了,(输得次数越多越好),输 一次直接拉回前面全部的差距,输两次直接叫嚣全 场,输三次游戏直接结束,对面四人点投降就完事 了。
前面两个小机制还是很舒服的,第一个机制大刀王五 那张卡YYDS!对面直接砍掉我们阵营6分,太BUG。
第二个机制,下棋抢资源,考验的是博弈和合作能 力。但我们熟人车基本上都是各自为战,甚至是互相 掣肘,互相坑对方,不存在合作,哈哈哈。
第三个机制类似炸弹猫,我们这车打了两个多小时, 拉长了整体游戏时间,建议缩减或直接删掉。
大机制前,每名玩家需要选择一个晚清十大酷刑,有 个玩家选的宫刑,伤害性很大,侮辱性也很强。我选 的是扎针,脑补容嬷嬷扎格格。
最终大机制,对面四个人根本不管我队友,一顿抡 我,但当我觉醒之后,这个游戏就变味了。因为大家 都想觉醒,所以每个人都求着大家打自己,甚至出现 了队友打队友的情况,真是笑死了。
聊点干货,大机制里某些玩家特别考验卡牌的构筑, 某些玩家技能跟卡牌构筑丝毫无关,你就直接当砍刀 本干就完了!
四种类型的卡牌,
保皇:回血
维新:加战意
革命:加攻击
江湖:过牌更丝滑
身为张山彦玩家,我深知:过牌能力很重要,但个人 认为这个本中的江湖卡的性价比并不高,因为只要拼 命的往自己手里加武将来稀释抽到小丑牌的概率就可 以了,没必要非得剔除小丑牌。
前期维新卡是最重要的,加战意以便于更好的囤卡买 卡。中后期革命卡最重要,在卡量堆积到一定程度的 情况下,加攻击力直接打人,才是最优解。
保皇卡在我来看是最废的,在团体积分战的情况下, 加血牌的意义永远没有攻击牌的意义大。因为你给自 己加血,我可以完全不理你,去打你的队友,你队友 死了你阵营直接扣分。你给自己回血回满了都没问 题,我还可以恶心你一手,不让你觉醒(到最后你都 得想办法让自己掉血去觉醒)
阵营方面:明面上3V4,实际上3V3V1。重点说一下 那个1,是先控分独赢,之后再摇摆到某一阵营,虽然 看似很屌,但刮痧的伤害 不可控的因素太多导致很
难控分,达成第一步都很难,又何谈赢呢?
前期我一个打四个,纳兰良月由于前期可以免费拿英 雄卡,前期战力真的很猛(1V4)。队友给我奶了几 口也很关键。到黄飞花觉醒的时候,猜拳三把输了两 把,直接接管比赛,化身一拳超人,平推了对面。
游戏结束后,他们组成了反King联盟,笑死了!
总结:值得一冲!
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