【陷阱30%】剧本杀复盘/结局/凶手/攻略
《陷阱30%》是一部以社会事件为背景的推理作品,虽然其外壳是old school的传统还原模式,但其核心内容却展示了令人深思的行为逻辑和心证推理。这种风格的推理作品较为稀有,它要求参与者不仅仅关注事件的表面,还要深挖背后的心理动机与人际关系。
故事背景设定在2002年日本仙台市的世界杯比赛后,因土耳其代表队领队遇害而引发的社会动荡。案件的嫌疑人竟然锁定在几名初中生之中,这种设定虽然略显小清新,但其背后蕴含的深层次问题确实值得探讨。虽然与流行的诡计流作品相比,事件的复杂程度和恶劣程度显得稍显不足,但《陷阱30%》通过细腻的心证推理弥补了这些不足。
在逻辑推理的过程中,作品的心证推理部分表现出色,虽然存在一些软逻辑的争议,但整体依然具有很高的完成度。对于喜欢探讨“为何而做”的推理爱好者来说,这部作品无疑是一次精彩的体验。虽然这种风格可能不适合所有人,但对于喜爱社会派推理的玩家来说,定会有不小的收获。
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发行:空想馆
作者:GOAT
类型:现代 日式 推理 本格 还原
人数:6人 (3男3女)
时长:6-7小时6-7
复盘公众号:165俱乐部
《陷阱30%》剧本杀复盘故事简介
“陷阱,为捕捉野兽或为擒敌而挖的坑穴,上面浮盖伪装物, 踩在上面就掉到坑里。常比喻陷害人的罗网、圈套。
——出自《礼记·中庸》”
二OO二年六月十八日,日本,仙台。日本队与土耳其队的 世界杯八分之一决赛在下午举行,万众瞩目。作为东道主之 一的日本队以一球之差落败,止步十六强。在家门口被淘 汰,仙台市民群情激愤,愤怒与不甘充斥着每个人的内心。
当晚,土耳其代表队的领队本吉·艾哈迈德被发现死于距宫城 球场不远的公园之中,世界社会舆论哗然。此事件成为了压 垮日本国民的最后一根稻草,耻辱感、挫败感在这一日,集 中爆发。
日本警方对此高度重视,将此案等级设置为最高。宫城县警 察厅长当众作出承诺,七日内向世界与民众交出凶手。
经调查取证后,案件嫌疑人竟锁定在了几名初中生之中….…
《陷阱30%》剧本杀测评
还原案件91开吧,小案为主,大案为辅,以小见大管 中窥豹的社会派推理模式。
就像叠甲写的心证推理占很大比重,主客观的结合算 是亮点,从不同视角看待同一个案件,但是也让本就 很软的社会派推理变得更软了,长逻辑链的设置并不 出彩,人物的行为逻辑已经超出了当下年龄段该有 的,与其让小孩做故事风暴中心,不如让大人来,会 让故事更为合理,个人则更喜欢前面的刑侦部分。 结束才知道陷阱30%的真正含义,显得体量有些小 了,中规中矩之作。
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