【仲夏夜异闻录】剧本杀复盘/结局/凶手/攻略
《仲夏夜异闻录》背景设定在一个架空的魔法世界,距今223年前,魔法降临了西瓦格林大陆。在这个世界中,祭祀拥有强大的魔法,成立了教会,掌控着魔法的力量。与此同时,由国王领导的王廷运用智慧来统治国家。但在百年间,王廷与教会之间的权力斗争不断。故事发生在每三年举行一次的仲夏夜祭天大典上,国王需要施展魔法,但他没有真正的魔法力量。玩家将扮演来自六大家族的行刑官,负责揭露国王的真相,这是一场充满魔法和智慧的较量。
《仲夏夜异闻录》特点:
奇妙的世界观和仪式感:游戏中的魔法、歌剧剧情、宫廷礼仪以及教会仪式感带来了浓厚的奇妙氛围。这让整个游戏充满了梦幻和浪漫的感觉,与传统的推理剧本杀有很大不同。
独特的玩家互动设计:游戏的玩家互动设计让每位玩家都成为剧本中的核心角色,而不仅仅是听故事的观众。前期的趣味设计允许玩家自由表达,无需担心言辞的敏感性。这为游戏带来了更多的互动性和乐趣。
挑战性的推理和解密:《仲夏夜异闻录》的难度适中,既包含PVE元素,又有玩家之间的智力较量。新人玩家无需担心跟不上游戏进程,而老玩家也会感到新鲜有趣。解密模式设计得趣味十足,并鼓励玩家思考不同的解决方法。
丰富的剧情与角色:游戏的剧情充满了回顾体验和跟车设计,角色设定饱满且没有绝对的善恶之分。小细节的立意升华使得游戏更具情感深度,让玩家在游戏结束后有许多值得讨论的话题。
人数:6人
类型:架空,推理 魔法
发行:LAPP工作室
时长:7小时
复盘公众号:复了个盘
《仲夏夜异闻录》剧本杀复盘故事背景
223年前,魔法降临了西瓦格林大陆。拥有强大魔法的祭祀成立了教会,成为了魔法的唯一掌控者。而由国王带领的王廷,则用智慧引领着国家更加富饶与强盛。百年以来,王廷与教会因分权而治产生的纷争不断。故事就发生在三年一度的仲夏夜祭天大典上。没有魔法的国王该如何瞒天过海,当众施展魔法?真相背后又隐藏着怎样的阴谋诡计?来自六大家族的行刑官,将当众揭露国王。一场魔法与智慧的角斗,由此拉开了序幕。
《仲夏夜异闻录》剧本杀测评
打的时候想起了《西游记》里的《车迟国斗法》那集哈哈哈,属于想象力和逻辑流结合的非常上乘之作,更心水的是他的体量用在了展示更多新谜题而不是沉浸在逻辑流的伪解答中。立意扣题自洽、戏剧情境合理、故事还原细节这些优点更不在话下,而且没有刻意叙诡制造难度,没有满目疮痍的限制级描写,是体感和阅读感都非常优秀的作品。本子:9/10角色:雅各布时长:6.5hrs(完成度80%,和终版应该还有调整,希望是可以去糟存精)阵容:3男3女类型:魔法推理规格:城限欧式架空的中古世纪故事不少,立意和情节甚至角色设置都容易产生类似的情况。本作没有着重发力在奇情的挖掘上,还原部分也是通过事件线索梳理出新的身份定位和故事真相反向提升推理部分的信息内容。这里本作没有偷懒地套路玩家,第一不会总结一个宏大的人物图谱,第二不用推翻已有的推理逻辑,虽然谜底会改变但无需二次做题。立意部分其实不说新颖,但他胜在把这个核心议题灌输在了整个故事情节中,当然最重要的是这是核心人物的根本动机,在此基础上形成的反转特别是人物信仰的跨越,会形成底层情感的冲击和还原上最大的相悖谜面。还原上的细节推理不难,线索前置、视角相对平均(可能有角色还会调整)、主线事件清晰等优点让整个推导过程非常舒适。文笔上对于魔幻的中古世纪氛围感拿捏到位,遣词造句也比较注重题材元素的运用和情境的逻辑,这些都让作品在推理有趣的基础上没有出现掉分的短板。开篇就讲了很多设定和身份标签,营造了一种感觉逻辑套层会很大体量的感觉,但其实发力点根本不在这里,最重要的还是单案的设定推理,这种反套路的设计也略有惊喜。当然身份标签在还原过程中还是起到很重要的作用。提到逻辑流我们第一个想到排序,但如果不是排序而是找到序列的意义,相信这会给深陷伪解答套路不能自拔的市场一些拯救。最后当然是挺期待续作的,因为这个宏大的世界观下理应还有更多故事的搭建空间。特别是可能终版还会加大一部分结尾的情感沉浸,对于目前版本中个别角色来说也是合理的,所以这部分可能要拉齐整车的体验感。我的角色本tagline是,"务必清醒地穿过森林”。特别喜欢这句话。
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