【侠】剧本杀复盘/结局/凶手/攻略
巴洛克工作室呈献的《侠》剧本杀以其独特的架空设定、阵营机制和开放性玩法备受瞩目。六人的规模,架空的背景,使这场武侠之旅更显紧凑而深刻。
故事设定在三国鼎立的年代,江湖风起云涌,各路豪杰纷纷出场。剧情以侠义之心为核心,通过孤城守护者、亲手刺父者、为子弃女者、乱世之师等多样的角色,勾勒出一个充满江湖风情的世界。这些侠者们因世道不公而拔剑而起,以武力为天下除奸扶正,将武侠情怀淋漓尽致地呈现在玩家面前。
剧本机制的设计颇具特色,小机制的简单巧妙,为整个故事的发展提供了基础。还原度高的设定使玩家更易沉浸其中,感受侠者的艰辛和忍辱。大机制的引入则为游戏创造了更多的可能性,高燃的觉醒和防暴死的设置使游戏更富有戏剧性。玩家在游戏中可以体验到武侠小说中常见的豪情壮志,以及世事无常的悲欢离合。
总体而言,《侠》剧本杀不仅在机制设计上有着精彩的表现,更通过故事情节和角色刻画呈现了浓厚的武侠情感。对于喜欢武侠设定和机制本的玩家而言,这将是一场令人难以忘怀的江湖之旅。
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《侠》剧本杀测评
备注:新手友好,单dm,10月底发货首先说清楚,不给十分是怕被折桑和认为恶意好评有一说一,没想到展会私车上的第1个机制本就是全员老六,但是玩的很开 心,都机制了,不者六有什么意思!!!7个人,成千 上万的心眼子文本:完成度100%故事的整体是一个 架空的朝代,但附带了一些真实的历史,所以方便玩 家去理解故事背景,从文笔上来说,写的十分流程, 将人物的故事和恩怨情仇写的十分的清楚,矛盾的冲 突点很明显,让玩家很方便和快速的代入角色,也基 本上不会让玩家在阵营的抉择中偏离剧本,将玩家很 好的控制在剧本。身为一个机制本,也考虑到了玩家 可能会对故事不感兴趣的情况,很贴心的准备了故事 的梗概,为方便不想看本的玩家在短短的几分钟就能 够大致了解自己身上的全部人物关系情况与事件,为 玩家减负。从体验角色来说,对于角色“张念”的家国 线描写的很透彻,而且视角偏高,场上7人中,除自己 外和4人胃有点到的交集,虽然交情都不深,但玩家视 角较高。角色本身对于自己的身份立场坚定,行为有 理有据且容易代入对于中间的一个小环节是自行选择 猜测其中3-4人的真实身份和名字,难座较高,没找到 啊,场上除了我张念其他人都是假名和隐藏身份???!!!有一种进了老六窝的感觉!!!很心 累啊,为什么都不是真心混江湖啊!机制:流畅,简 单,操作性很高机制一:饮酒令(我白创的名字,忘 记原本的名字了【破冰】江湖,自然得喝酒,万事都 在酒,喝酒啥都有。酒,自然就是最重要的,毕竟, 和人交朋友,一顿酒不就好了,如果不行,就再喝一 顿!机制开始时,每人获得七张牌,6红1黑(也可以 理解为6酒1毒),五个一次性技能回合开始抽取一张 牌视为丢弃牌,将其余的牌给下家洗,洗好后顺序固 定,之后大家可以质疑具他人弃置的是否为黑牌。若 质疑成功,则玩家抽取一次技能;若不成功,则被质 疑者抽取一张技能,且质疑者手牌中的一张临时替换 为黑牌。质疑阶段结束后,共同定下本轮次想和几杯 酒,可在喝每一杯酒前使用技能,当开始喝酒,按照 顺序依次翻牌,若喝满本轮次想喝的杯数,即获得相 应积分,若翻到黑牌(即毒牌)则立刻退出本轮次, 且本轮次无积分,积分优先满11分者获胜,根据分数 定排名,第一名拥有着一张全场最好的奖励牌“天命之 子”,但会被后续的机制内容抢夺,也增加了不确定性 和博奔【天命之子:大决战时可多携带一张被动技
能】评价:此机制可拉拢队友与算计,突出了博弃效 果,也可独赢抗压,也可暗度陈仓,增加玩家的勾心 斗角,简单的规则方便理解,对新手友好。作为破 冰,极高的调动了玩家情结。喝酒都可以喝一天,嘿
嘿嘿机制二:逃脱地牢(就这么个意思【此轮可以理 解为跑图与资源养成】因为“我“张念居然敢在众目暌 睽之下对皇帝动手,结果被关入大牢(但有一说一! 张爷我设错!就是要对这皇帝动手!!!)。之后, 其余的六人也各怀鬼胎的来到地牢展开了“拯救行动” 阵营为3、3、1(三人击杀,三人拯救,一人逃 跑),为战旗+地块事件+玩家随机事件+击杀(这个 机制也就是宣传里的跑杀)。除张念外,每人30血, 血量归零立刻原地满血复活,但跳过下一轮的行动, 而张念死亡,游戏结束,(张念的血是问号,温馨提 醒,张念没那么容易死。击杀玩家会获得金钱奖刷, 同时,若击杀拥有“天命之人”的玩家,“天命之人”将归 到击杀者手中评价:这是一个战旗策略养成,一个是 为大决战做出准备,另一个是通过该机制的过程与阵 营情况,大致能够推算出可能对自己有利的人,如此 一来,可在大决战之前的私聊之中,可以较有针对性 的找这些人和自己组成明面上的阵营。机制三(大机 制阵营绝对刺激,场面情况瞬息万变)【大机制】: 大机制之前,首先大家需要结论出明阵营,然而,每 个人都是老六,嘿嘿属。大机制之前获得个人的主动 与被动技能,同时填表加点、购买道具与获得自己额 外的两个技能,血量为以”千“为基础单位。大机制规
则看看简单:轮到你的回合发动技能打别人伤害。但 是加入了特殊道具:战旗。每个人拥有三柄战棋,每 顶战棋的效果皆不同,有回血,有临时加普攻,以及 释放技能不消耗三面,且每一面颜色不同。而战旗还 有一个特殊效果:反叛!!!反叛:大机制开始前的
最后操作为:与dm告知,当自己举起哪面旗子的时 候,那就表示自己已脱离明面阵营,成为独立阵营 【玩家反叛不公开告知】,也就是说,是极大可能有7 个阵营的!故此,场上的阵营情况与局势是瞬息万
变。死亡:玩家血晕归零后脱离战场,且免疫大部分 技能。玩家死亡后,除了玩家的某个技能外,自身所 有效果全部清空,死亡后可以复活。①死亡虽然免疫 大部分技能,但是可以让奶妈使用技能将自己拉回战
场②正常复活:玩家血量归零后脱离战场,当再次轮
到他的回合时,可以选择是否便用加血的旗复活,或 者是一次殖完自己手上所有的丹药让自己复活【加血 丹药仅能给自己便用】,一旦选择不复活或者选择背 水一战,那么之后将永远无法再次复活。③背水一
战:若玩家已复活但仍然被打死,可以在场上存在两 个势力及以上的情况下,再次轮到自己回合时,选择 背水一战、背水一战:最少舍弃掉除特殊技能以外的 三个技能,每舍弃一个技能恢复5W血量,(“天命之 人”大优势)技能:无冷却,满足条件可无限释放锁
血:特殊情况才能锁血(缩写效果极其罕见,本次打 斗全局总共只触发过两次),当触发锁血状态时,直 到轮到他的下个回合,或者是有人使用技能给其加 血,才会破锁血,觉醒:条件自行摸索,觉醒后获得 觉醒技,只可释放一次,然而极其强力。我,张念, 觉醒,不愧自己!!! 评价: 机制看上去好像一个套 路机制,战棋加入之后是战场的阵营会发生很大的变 化,同时每个玩家都会有极强的打击感(可以打出极 高的伤害(打个比方,每个人有40左右的血量,每次 普通攻击可能只有个位数,但与枝能配合的好能够打 出二三十的伤害,打击照极高))与亮眼的操作,让 玩家自身有极高的爽点。张念我在大机制开始之前差 点没注意到。张念是全场唯——个技能可以随着使用 升级的,而升级条件很困难。但技能升到高级后也极 其强,与此同时办出来的是技能消耗也极其的大,算 是有得有失,但技能升到最高级放出来了以后真的很 爽,伤害巨高!!!虽然奶妈角色虽然几平没有伤 害,但奶量高!(假设每个人40血,奶妈最高高到可 奶25,相当于直接抵掉别人的一个大爆发,且其基础 奶最都能稳定在6及以上)该角色适合于偏向想要挂机 的玩家,而且奶妈是个女性角色,也作为整本当中唯 一的一个纯性手位与摆烂位,故此dm在开本中可以适 当的给奶妈角色一些一次性的道具增加其伤害,使其 不会过多的摆烂或者坐牢。总结:故事性强,且文笔 好,是机制本中不常见的好文笔破冰机制的奖励是流 动的,这对于新手玩家来讲做出了一个平衡,同时对 于局势的不确定性也打下了基础,不会让某些玩家开 始就过强,而是大家可以在后续的小机制中争抢这个 变强的能力,也让玩家有了一个互相对打的一个基 点,不会让玩家在后面的过程当中过于的和平。大小 机制的可玩性都比较高,适合新手和老手共玩,且有 一个绝对新手位奶妈的攻击方面需要dm去调控一 下,否则奶妈就真的是个奶妈,啥伤害都没有机制总 体来说流畅简单,大机制结算考验dm的记忆能力,若 DM对于玩家的技能熟函时,那么结算起来将会相当的 快,否则会有一定的拖音。
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