【未有来时】剧本杀复盘/结局/凶手/攻略
《未有来时》剧本杀展现了一场错综复杂的推理故事,不同于一般的剧本,它以推理小说家与读者回信的形式,通过交流揭示故事真相。故事情节始于一本名为「未有来时」的推理小说,引发读者对神原町发生的事件的好奇。作者以细腻的策划,让读者追随主人公的脚步,探寻真相。
这部剧本的难度极高,前期的三个案件需要阅读大量的单个卷宗,增加了破冰的难度。而之后的信息前置和逐渐展开的长逻辑链推理使得整个剧情更为复杂,充满了谜团。三大家族的关系网设计精巧,前期清晰梳理后,仍然在后续推理中呈现出玄机,使得整个剧情更加扑朔迷离。
作者在中后期的推理过程中,提供了清晰而具体的谜面,展现出思路向和细节向的出色结合。尽管剧本采用线性逻辑推理,但这也导致了一些玩家在某个部分卡住。然而,这部作品巧妙地融合了思路和细节,为解谜提供了充分的线索,呈现出高水平的策划和设计。
最后的解答令人惊喜,100%随机谋杀和登神诡计并非营销噱头,而是为了增强期待感。整个核心诡计展现了大胆而前卫的创意,为整个故事锦上添花。开篇的一个案件五个解答,更是一种独特的设计,考验玩家的推理能力,让整个剧本更具挑战性。
总体而言,《未有来时》剧本杀展现了高难度的推理体验,深刻的家族关系、复杂的谜团以及意想不到的结局都使得这部作品充满了看点。无论是推理爱好者还是新手,都能在这个故事中找到乐趣。最后,让大家关注复盘公众号:复了个盘,以获取更多精彩的剧本复盘。
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发行:极限推理室
作者:渡&林希&Ako
类型:架空 推理 设定 魔法
人数:6人 (3男3女)
时长:6小时
复盘公众号:复了个盘
《未有来时》剧本杀复盘故事简介
故事从一本名为「未有来时]的推理小说在东京盛行开始。那是一本没有结局的小说,可人的好奇心总是在被勾起后便像野草一般无止境的疯涨。我终究是没能克制住对于真相的追求向作者寄去信笺。尊敬的山间流澈先生,你曾经说过,任何未知的迷题都是值得探索的。希望您能够告诉我,关于那个名为神原町的土地,所发生的事情。…..读者向作者发起的挑战吗?我实在无法认同他所做出的解答。山间流澈先生,此刻的我终于明白您为何要问我是否相信那样光怪陆离的世界是否存在。这难道就是全部的真相吗?我想我明白您为何不愿将这本小说的结局示于大众。毕竟,这样的真相,又有谁会愿意相信呢。
《未有来时》剧本杀测评
类型:日式|设定推理|登神诡计人数:6时常:8h -10h体验角色:千机十号/千夜千雪推荐玩家:硬核
OG测评人:上海薄荷猫老田故事伊始与一名名为山 间流澈的作家,谱写一了本名为「未有来时」的推理 小说。不同于以往的是这部作品,作者并未给出有关 于故事的答案。此时一名叫做江川藤奈的读者为寻得 小说中的真相,与作者发起了书信往来,而隐匿于十 樱岛的三大家族的故事也被悄然揭晓…一部优秀的作 品,最好的发酵,无异于口口相传。「未有来时」做 到了,到常州的第一天就有不下十几个店家朋友跟我 提了这部作品。本着”我倒要看看怎么个事儿”的心态 了解了有关于「未有来时」的词条。“登天诡计”“天谜 天解”“100%随机准确预言杀人”嗯.口气这么大阿? 作为一部以设定为主的推理作品,开场的设定集贯穿 始末。设定非常好理解,而对于读者来说未有来 时】的设定存在客观理念的“公平性”。毕竟作者是制 定规则的人,对于”规则”的理解读者必然是不会强于 作者的。这也会导致大部分玩家排斥”设定推理”,因 为要花大量的时间在消化设定上,而不是参透文本。 「未有来时]的设定及其通俗易懂。第一,不存在任 何「后置线索、后置补充设定]的无意义反转,所有 内容,所有可供反转的信息在剧本进行3h就已然全部 呈现。第二,所有设定不存在作者逻辑,无需通过大 费周章地理解设定来破解诡计。整个剧本中的设定唯 有,家族特性;建筑设定;道具设定,言简意赅。全 程9h的高强度推理,只需要10分钟就能消化完往后诡 计的筑建。「诡计流】的巅峰之作,也是在我心中诡 计流的T0作品。整部作品的诡计和还原占比8:2,基本 全程都是以破解手法为主要命题。当然再上乘的诡 计,都需以设定为前提。所以诡计和设定相辅相成, 才得以配称之为佳作。毋庸置疑「未有来时]几乎完 美的将之融合,浑然天成。全程9h的推理不存在任何 毫无意义的故事,可以说「未有来时」完全脱离了, 如今推理作品的的舒适圈。一绝不妥协于推理难度, 二不存在所谓群像故事徒增体量,三无需大篇幅的分 享视角进行拼凑徒增时长。有的只是贯穿始末的核心 谜面”凶手是谁“怎么做到的“杀人动机从何而来“凶手 如何完美逃脱“为何无人生还”。“多重反转以及不存 在后置线索”,印证了作者的绝对自信。如果说这是一 场读者与作者的推理决斗,就公平性而言,所有可供 跳关的线索早已呈现在读者面前,就剧本的设计而言 我认为依然没有人能做到在「未有来时」中经历反转 的y骑脸,当读者得出自以为的所谓“真解”之时,后置 条件马上否定了你的这种可能性。再满足所有条件后 是否还存在第二种可能?亦或是第三种.…?“长逻辑” 的案件演绎可以让玩家自行寻找切入点进行推理。推 理点极其密集,而只有把所有矛盾点解答完毕从而形 成闭环才是真的的解答。至于”长逻辑”有多长?这么 说吧,我上了一次厕所,回来之后三分之一空白的板 都快写满了。核心的“100%随机准确预言杀人”,上一 个类似题材的我e记得是近期大火的「无人循环」,做 为同样是”新本格“诡计流“设定系”的推理佳作,也是 我前段时间的心头好。直到我看到了「未有来时」, 对不起,请容许我小小的偏心一会会儿。“天谜天解, 当之无愧”总而言之,「未有来时]正是当下环境中, 硬核玩家审美疲劳后的一击强心剂,推理OG必备良 药。引用基本内的一句话就是推理的一切意义,就是 推理
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