【深渊行者】剧本杀复盘/结局/凶手/攻略
《深渊行者》是一款人数适中、类型多样的剧本杀游戏,由集闲社文创推出。该游戏以架空设定为背景,结合了推理和进阶元素,为玩家带来了全新的游戏体验。
在游戏的故事背景中,玩家们将扮演背负希望的勇者,面对家园遭受的诅咒侵袭和深渊带来的不幸。尸骸堆积如山,黄金的时代一去不返,但在绝望之中,仍有勇者不畏艰险,踏上神迹之路,肩负荣耀与传承。
这款游戏的亮点在于其剧情丰富、不拖沓,小细节处理精致,推理性十足,让玩家们在游戏中始终保持着热血的状态。整个过程仿佛是一场打游戏打副本的体验,将玩家们带入到一个扣人心弦的故事中。而最后的反转更是让人眼前一亮,增加了游戏的趣味性和挑战性。
此外,游戏中NPC的动作设计也相当帅气,为游戏增添了一份视觉上的享受。总的来说,《深渊行者》不仅是一款推理剧本杀游戏,更是一场令人热血沸腾、充满惊喜的冒险之旅。推荐给所有喜爱推理和冒险的玩家们!
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人数:7人
类型:架空 推理 进阶
发行:集闲社文创
时长:5-6小时
复盘公众号:复了个盘
《深渊行者》剧本杀复盘故事简介
苟延残喘
恶化的诅咒干年来一直侵蚀我们的家园
世人皆知
一切的不幸都来源于那巨大的深渊之中 空洞下的尸骸早已堆积如山 黄金的时代一去不返
无数传说中的英雄相继殒命
但
我们并非真的苟延残喘
伟大的文明仍有荣耀与传承
一代又一代的勇者
依旧会踏上不朽的神迹之路
来吧
背负希望的容器啊
请履行你的使命
《深渊行者》剧本杀测评
体验店家:福州剧匠DM+NPC:酒浊、颜辞镜标签:主还原、弱跑团、微推理适合人群:欢乐型玩家、社交E人、喜欢西幻游戏/文学的玩家、中二气质玩家(中性形容词)慎玩人群:冲着推理本来打的玩家、社交人【当这个世界走向破碎…….当星辰与阳光也熄灭…….当神明似乎也已放弃了人类………唯有荣耀的神迹者们还在世间行走。手握刀剑、清除恶物。斩荆披棘、成王之路。】这是最坏的时代,这是最好的时代。我们是拥有着各种异能的神迹者,在命运的轮盘转动指引下,于帝国边界的小酒馆处偶遇,结伴同行,共赴王城森伽罗,踏上成王之路。(众所周知:最终能坐上王座之人有且只有一个,那么,我们,彼此都是敌人了吧?)(众所周知:神迹者之间很容易彼此看不顺眼,甚至会将对方变成自己的“口粮”(可是好奇怪啊,为何我们一路同行甚久,从未对彼此起过杀心呢?) (我们是同伴,不,我们是……朋友.…….)我们于帝国大书库中,探索帝国编年史背后湮灭的真相,追寻古龙与巨人失踪的奥秘;我们于阿索尔运河畔,听闻了士兵与盗贼的友谊,见证了勇气与责任的传承;(“愿荣耀与你同在!“)我们在沙漏圣殿里,遭遇了不可思议的经历,窥探到关于.….…的秘密;我们重返王城,在前人留下的笔记里,发现了令我们战栗的秘密。礼赞之塔、复仇之塔、阴谋之塔、永劫之塔。当四座指引之塔逐一被点亮——迎接我们的,是成王还是灭亡,是希望还是绝望?我们与恶物战斗、我们与巨人战斗、我们与人类中的巅峰战斗.….….一路走来,我们从弱小变得强大,我们从怯弱变得坚强。如今,横亘在面前的,是前所未有的强大敌人啊!我们该害怕吗?我们要逃避吗?我们后悔踏上这条路吗?——我们,该觉醒了!!!!!【这个世界不曾留下我们的姓名,而我们曾经来过。】【一个英雄的时代结束,而千年后,另一个英雄的时代即将开始。】~~~~~剧情与点评的分割线~~~~~还挺喜欢这个本的,原因很单纯:好玩!整体剧情有着传奇般的宏大浪漫,NPC的几处演绎画龙点睛,气氛有被渲染到,最后的结局反转出乎意料却又添了一笔英雄史诗般的悲壮感(就像是”程婴杵臼,月照西乡,吾与足下分任之“那样的慷慨伟烈之感);流程上,在指引者(DM)的引导下进行微跑团,一步步揭开(想要让我们发掘的)真相,好像打游戏推地图一样感觉很有趣,而且这个本的美工也很棒,每过一幕我都迫不及待地想看看地图,“且看我等打下了哪些疆土(bushi)玩法设置上有几个环节挺好玩的。一是最初的(热身)战斗环节,(这里插一嘴,是否就是所谓的“凝视推理“呀?嘀嗒嘀嗒的计时声有强烈的压迫感,迫使着没有玩家敢稍稍掉线都给我(脑子!)动起来!!!不过因为DM手下留情了,我们没有体会到血条清空的后果,全程高血量轻松过关,最后还在悠哉悠哉讨论把血量最高的扔前排当MT去。(DM:好的,下一车玩家,准备迎接来自指引者的恶意对待吧)二是,有一个贯穿剧情的XX环节,可谓是E人的狂欢I人的默泪。我们车上的神之手,每次都叫得最大声:“啊啊啊!好羞耻啊!”(整个房间里都回荡着他的惨叫声……)但是,每次到这个环节,最积极的,就是他本人!嗯!所谓的口嫌体正直,当如是最后当然要提一嘴最终战斗环节啦。最终决战,我和另外一个小姐姐,都不约而同地联想到了《RE系列》。虽然DM补充说RE系列参照的其实不同云云,但是,咱是个不懂动漫不懂西幻和游戏的人哎,单纯从一个小白的视角来说,单就热(中)血(二)高(气)燃(质)而论,确实给我的体验感蛮像的。就是那种,你已经一眼看到头了(战斗阶段)剧情的走向,但是到轮到你的时候,还是会热血上头,喊着口号,跳起来,觉醒技能很爽很爽地扔出来——这种爽感。因人而异吧只能说,有的人可能会觉得尴尬癌犯了,但是全车如果都能放得开的话这个环节是能玩(喊)得相当开心的。最后,身为一个推理玩家,一个原以为这个本是推理本而上车的玩家,略谈下感受。这个本,剧情(背景)还原为主,全程都是被线索卡推着跑的,前期有想不通的点也只是因为后面的线索卡没发下来,而且线索卡数量还真不少,赶得上一个正规推理本线索卡的体量了,有些线索真心感觉价值不大。推理方面,两个案子。第二案涉及XX诡计有东西盘,且有助于我们理解后期很重要的一个魔法设定,可以承认其存在的合理必要性;第一案,请问,剧情里存在的意义是啥?我唯一体会到的意义就是凑时长。而且要么就本格要么就变格,又用着变格的设定(异能,作用还得纯纯靠猜)又受着本格的限制(别问为啥臣妾做不到,问就是默认了做不到),我感觉脑袋里像进了一窝蜜蜂在嗡嗡嗡嗡嗡.………(所以我就不用推理还原维度的打分啦)对DM的建议:中二起来!只有再中二没有更中二!这个本最后决战就是玩家和DM比赛谁更中二的过程如果NPC有得换装的话希望能换,有助于提升氛围感,玩家也更代入。黑灯环节,道具真的有点伤眼睛,尤其是座位靠前的玩家受影响会比较大。私人吐槽下:我明明想要个猛的角色,为什么最后竟然是个奶啊!摔!
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