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【魔法启示录3红杉秘境】剧本杀复盘/结局/凶手/攻略

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《魔法启示录3红杉秘境》无疑是一场视觉与心理的双重盛宴,由百川工作室发布,ty&tiger编剧的这部剧本杀为玩家们呈现了一个前所未有的秘境探险体验。游戏设定中,六位年轻的元素师将迎接终极的考核,面对各种危险和挑战,这种PVE卡组对抗的玩法模式使得游戏更具战略深度和互动性。

本作不仅整合了前两部的剧情,还进一步丰富了角色的背景故事,填补了过去的剧情漏洞。新增的守护者概念,无疑为游戏注入了新鲜的元素。每个角色都被赋予了独特的守护者,并且这种设定让玩家们在探索和战斗中既能体验个人成长的乐趣,又需充分发挥团队合作的优势。

游戏中,跑团与PVE机制的结合使得每一次冒险都充满了不确定性,玩家必须慎重考虑每一个决策,并且根据团队的需要调整策略。这种高度互动和策略性的设计,使得《魔法启示录3红杉秘境》成为了一款值得深入探讨的剧本杀作品。

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发行:百川工作室
作者:ty&tiger
类型:架空/其他/机制/变格
人数:6人 (3男3女)
时长:7-8小时
复盘公众号:165俱乐部


《魔法启示录3红杉秘境》剧本杀复盘故事简介
秘境的终极考核,六个年轻的元素师将面对极限的挑战。
颠覆的秘境冒险跑团,全新的PVE卡组对抗。 你将在丛林中险象环生 你将在决战中四面遇敌 即时的战斗规则应对
准备好面对一次真正的PVE挑战了吗? 你的敌人已经准备好了

《魔法启示录3红杉秘境》剧本杀亮点:
秘境的终极考核,六个年轻的元素师将面对极限的挑战。
颠覆的秘境冒险跑团,全新的PVE卡组对抗。


《魔法启示录3红杉秘境》剧本杀测评

有幸在第二届深圳展打到了汉森教授也就是小羽本人 带的魔法启示录3:红杉秘境。这个本是一个全程pve跑

团战旗策略对抗本。在这一部的故事里,首先会对大 家在哈兰之息和仿生之谜里发生的故事以及六个主角 身世上的层层谜团做一个展开和剧情的衔接回顾。形 式上一改1、2的上课打工跑团模式,也不同于很多机 制本的3小+1大的机制模式,而是从整个红杉秘境剧 本第一刻开始,你就已经进入到了大机制的一环,每 一个举动和环节都和红杉秘境的对抗息息相关。跑团 期间大家需要在有限的行动点内,尽可能的完成自己 的任务+打怪升级获取更多的资源,同时,尽可能的保 证自己和队友不要死亡!!划重点!!因为整个游戏 过程中,是否有人死亡,以及死亡次数,会影响最后 的大决战的模式选择。

在红杉秘境中,依旧会有六位守护者和六位主角有着 某种羁绊,跑团阶段每个角色都会有五个任务支线可 以选择,分别是羁绊寄养家庭、羁绊元素老师、羁绊 学生会长、羁绊打工老板、羁绊守护者。每个人需要 根据自己的需求来判断一下每个寄养家庭、老师、会 长、老板是什么类型的卡牌,打过1、2的小伙伴最起 码对老师和会长的卡牌类型会比较了解。最后进入大 决战的话我们每个人会有2个大类牌库,分别是守护者 牌库,大概也就只有6张

打怪和完成任务都会有对应的金钱和等级加成,每升 一级奖励一点天赋。家庭、老师、会长、老板的任务 奖励是会给主角的战斗卡,完成守护者任务则可以点 亮守护者天赋,在每个双数回合时可以进入”筹备阶 段”,可以购买天赋树卡牌,跑团阶段的技能和决战技 能时不一样的,但具体是什么决战技能还是需要自己 推断和判断一下。然后守护者任务后期还会有三条支 线,需要完成对应任务并且有足够的资源点来激活和 升级守护者技能卡牌。守护者技能卡牌是一个单独的 牌库,6张,如果着重培养守护者那么可能主角获得的 其他卡牌资源就会减少,毕竟回合数和行动点有限。

需要在跑团前期大家就确定好自己的玩法。

当然跑团还是发生了很多有趣的事情,诸如广州霉逼 的我连抽6次都是-3、-3、-2、-3、-3、失败。又诸如 当时在关键轮次,如果郎德小伙伴不去处理掉血月的 一个技能卡,我们就可能会被减员,有人员伤亡。1/9 的概率,他抽到了“成功”,整个楼层都能听到我们的 欢呼,那一刻我真的好开心。

因为我们跑团阶段一次也没有死亡,所以可以选择普 通或者困难模式,进入与大魔头血月的对抗中。还有 究极模式可以选择,但这个需要大家在跑完团后的平 均等级在20-25才稳妥一点。究极模式是没有汉森教 授的帮助和行动轮次的(体验了困难模式的我来说一 下,没有汉森=找死,因为这个pve是真的非常变态, 不是不用脑子就可以打过的pve机制)。每个人固定带 30张卡牌+守护者卡牌(单独卡槽)进入决战。在8个 大回合内,我们需要把血月打死,并且尽可能的保证 全部主角的存活,跑团和决战中,如果玩家死亡一 次,那么也不会触发完美结局。这个就特别需要队友 之间的配合,包括行动次序也是至关重要的。

我因为连着4天打本睡3+5+5小时特别困,后半段看 到技能卡都反应不过来了,我最最喜欢的幻弄combo 我也没有打出来,加上跑团阶段为了帮队友垫一刀造 成了一个轮次的浪费导致有一个任务没办法交付,造 成了比较深的遗憾。

在红杉秘境整个游戏体验中,给我感觉是从怪谈事务 所系列到魔法系列,每一部的跑团和机制都是一直在 创新,每一部都有新的玩法,能让我有不断挑战自己 的快感,和渐渐了解这个世界观的欣喜。随着小羽宣 布了挑战红杉秘境的结局,魔法启示录系列前半段的 小闭环到这里为止就要先告一段落了,我们也是第一 车tiger老师说因为我们超喜欢剧情,所以在游戏过程 中给我们讲解了很多故事情节,在这里特别感谢!虽 然我记不住剧情,但是这个记忆我会永远珍藏的。

你我都知道魔法3不是终点,这是新的起点,这里是囚 徒的开始,很开心能入坑怪谈宇宙,很开心能认识百 川的家人们,很开心能认识这么多同样喜欢怪谈宇宙 的朋友。希望看到这里的你,希望千千万万个排除万 难努力学习、努力工作的你,生活之余,能够在每一 次与怪谈世界的重逢中,收获巨大的能量,和满满的 幸福。

就像我一样。

本来想写机制测评的,但我太爱这个故事所以又絮絮 叨叨说了这么多感受,真是没办法呢。

那么这次就不说结束了,应该是—一未完待续。

请保持这一份热爱,奔赴下一场山海。

家人们,我们囚徒再见。

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